humankindcoverart 95263a874a184846990e6680b83215f4

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Ihmiskunta on uusi 4X-strategiapeli Amplitude Studiosilta, kehittäjiltä Loputon tila sarja.
  • Peli yhdistää useita järjestelmiä aiemmista strategiapeleistä, kuten Sid Meierin sivilisaatio uuteen ja ainutlaatuiseen pakettiin.
  • Joistakin puutteista huolimatta, Ihmiskunta on toinen täydellinen esimerkki siitä, kuinka strategiapelit voivat pitää sinut hereillä ja pelata paljon pidemmälle kuin aiot lopettaa.
Vaikka se ei ole aivan täydellinen, Amplitude Studios Ihmiskunta lunastaa lupauksensa tehdä historiallinen strategiapeli, ja se on aivan yhtä mukaansatempaava kuin sitä edeltäneet klassikot.

IhmiskuntaAmplitudin näkemys historiallisesta 4X-kaavasta (Explore, Expand, Exploit ja Eradicate) on vihdoin täällä. Vaikka se ei ole suora seuraaja Sid Meierin sivilisaatio sarjassa, se sisältää monia samoja perusasioita ja esittelee samalla uusia järjestelmiä, joiden kanssa pelaajat voivat tulla toimeen. Se on vankka yhdistelmä strategiakomponentteja, joka luo hyvän pohjan rakentamiselle, jos Amplitude päättää laajentaa sitä tulevaisuudessa. Koukuttava «one more turn» -peli on täysin mukana Ihmiskunta, ja kuten sitä edeltäneet strategiapelit, se alkaa hyvin varhain jokaisen pelikierroksen aikana. Se on tunne, jonka olen oppinut tuntemaan hyvin vuosien varrella uusina painoksina Sivilisaatio julkaisu, ja olin valmis omaksumaan sen. Ja omaksua mitä minulla on. Joistakin yleisistä puutteista huolimatta on paljon rakkautta ihmiskunta; niin paljon, että voisin istua ja leikkiä sillä koko päivän.

Pohjan laajentaminen

Ehkä yksi suosikkijutuistani Ihmiskunta on tapa, jolla Amplitude Studios lähestyy kulttuureja. Missä Sivilisaatio yleensä antaa sinun pelata koko peliä yhtenä kulttuurina tai maana, Ihmiskunta mahdollistaa erilaisten kulttuurien «omaksumisen» kunkin aikakauden läpi.

On yhteensä seitsemän aikakautta, jotka vaihtelevat nomadisesta neoliittisesta aikakaudesta nykyaikaisempaan aikakauteen. Kun pelaat jokaista ottelua, keräät sarjan tähtiä, jotka auttavat määrittämään, milloin olet valmis omaksumaan ja laajentamaan uutta kulttuuria. toisin kuin SivilisaatioPelaajat eivät kuitenkaan aloita tietystä kulttuurista. Sen sijaan aloitat paimentolaisheimona, vaeltelet maalla, etsit eläimiä ja resursseja kerättäväksi. Sinun on saavutettava joukko tavoitteita, jotka palkitsevat aiemmin mainitsemani tähdet, ja kun olet saavuttanut tarpeeksi näitä tavoitteita, voit valita ensimmäisen kulttuurisi. Mitä enemmän tähtiä ansaitset, sitä paremmin sinulla menee. Tässä pelissä on kuitenkin myös toinen kerros. Koska tämä on ensimmäinen kerta, kun valitset kulttuurin, se on yksi koko ottelun tärkeimmistä hetkistä. Jos olet liian hidas, saatat jäädä paitsi parhaista saatavilla olevista kulttuureista. Jos kuitenkin ajat sen läpi liian nopeasti, et ehkä saa tarpeeksi maasta ja löydä hyvää paikkaa ensimmäiselle etuvartioasemallesi ja kaupungeillesi. Sen vuoksi on tärkeää tasapainottaa etsintä ja asutus, mikä minusta tuntuu Ihmiskunta päihittää kaikki aiemmat pelit. Voin istua tässä pelissä tuntikausia silmää räpäyttämättä, ja se on jotain, minkä minkä tahansa hyvän strategiapelin pitäisi tarjota. Jokaisessa ottelussa on useita tällaisia ​​​​vaihtoehtoja Ihmiskunta, ja jokaisella voi olla tärkeä rooli päätettäessä, minkä polun valitset sivilisaationa. On tärkeää pinota kulttuuriset bonukset päällekkäin, ja sitä et ole pystynyt löytämään missään muussa tämän tyyppisessä pelissä. Vaikka se voi olla tylsää satoja tai tuhansia tunteja pelissä, tässä vaiheessa tuntuu virkistävältä hallita sivilisaatiotani hieman enemmän.

menee liian kapeaksi

Kaikki ei kuitenkaan ole auringonpaistetta ja timantteja. Sillä aikaa Ihmiskunta paistaa monessa paikassa, on paikkoja, joissa se ei paista niin kirkkaasti. Esimerkiksi voittoehtoja ei ole useita. Tämä on asia, josta pidin Sivilisaatio sarja. Sisään Ihmiskunta, sinun tarvitsee vain saada eniten mainetta koko ottelussa, niin voitat. Tietoon perustuviin voittoihin tai edes uskonnollisiin voittoihin ei ole mahdollisuutta. Ei ainakaan vielä. Lisäksi satunnaisia ​​tapahtumia ei ole niin paljon kuin saatat nähdä muissa historiallisissa strategiapeleissä, mikä puolestaan ​​​​voi aiheuttaa hitaampia hetkiä, kun tavoittelet tavoitteitasi.

Nämä eivät ole millään tavalla uraauurtavia olosuhteita, mutta toivon, että näemme Amplitudin lisäävän näihin järjestelmiin tulevissa päivityksissä. Perustus, joka on rakennettu julkaisuversioon Ihmiskunta on vahva. Voin istua tässä pelissä tuntikausia silmää räpäyttämättä, ja se on jotain, minkä minkä tahansa hyvän strategiapelin pitäisi tarjota. Amplitudin tarvitsee vain laajentaa voittoehtoja, lisätä satunnaisia ​​tapahtumia ja Ihmiskunta voisi olla ensimmäinen historiallinen strategiapeli, joka ylittää Sid Meierin sivilisaatio ja ota kruunu.

Por Markus