Tärkeimmät oppimispisteet
- Kesti kauan, mutta Metroid Dread onnistui ylittämään odotukseni.
- Jotkut pomot ja muut kohtaamiset voivat olla turhauttavia heidän anteeksiantamattoman luonteensa vuoksi, mutta he ovat tyytyväisiä, kun olet suorittanut ne.
- Peli tekee kaiken muun niin hyvin, että sen puutteet on helppo jättää huomiotta.
Lähes 20 vuoden jälkeen meillä on vihdoin uusi metro jatko-osa, ja joistakin huomattavista puutteista huolimatta en ole pystynyt luopumaan siitä edes sen lyömisen jälkeen. Olen ollut sarjan fani siitä asti, kun etsin kortteja NES-alkuperäiselle Nintendo Powerille, mutta Nintendo ei ole tehnyt siitä helppoa. Yhtä rakastettu kuin franchising ja useimmat spin-offit ovat (jätä huomioimatta toinen M, ilmeisesti), se on toiminnallisesti täytetty C-tason luetteloon vuosia. Joten kiintymyksestäni huolimatta minulla on tapana vain unohtaa sarja pitkäksi aikaa. Koska ainoa kerta, kun joku puhuu Samus Aranista, on silloin, kun se koskee Super Smash Bros. Tähän asti kyllä. Olen luultavasti toisen pelikierrokseni puolivälissä, ja luulen Metroid Dread luultavasti uusi suosikkipelini koko sarjassa. Siinä on varmasti joitain ongelmia ja turhautumista, mutta se tekee niin paljon hyvää mekaniikassa ja esittelyssä, että voin jättää ne huomiotta. Lisäksi pelasin äskettäin uudelleen supermetroidi, ja vaikka peli on (oikeutetusti) ylevä ja ajaton, se ei myöskään ole täydellinen. Se on toisinaan epätäydellistä ja turhauttavaa, kyllä, mutta ei läheskään tarpeeksi pettääkseen kokemuksen…
Metroid Rage
Pomot sisällä metro pelit ovat yleensä suhteellisen kovia taisteluita, jotka toimivat jonkinlaisena toiminta-palapelihybridinä, ja Metroid Dread noudattaa samaa kaavaa. Tämä sinänsä on hienoa, ja monet pomot ovat mieleenpainuvia – jopa hauskaa – selvittää. Eli virhemarginaali on: huomattava pienempi täällä kuin aiemmissa peleissä. Monet pomot (tai jopa minipomot) voivat tyrmätä sinut kourallisella osumalla, mikä johtaa aluksi melko nopeisiin epäonnistumisiin. Onneksi tarkastuspistejärjestelmä on melko anteeksiantavallinen, mutta täällä ei vain ole niin paljon liikkumavaraa. Joudut yrittämään pomoa uudelleen kymmeniä kertoja, koska voit saada vain kourallisen osumia, tuntuu askelta taaksepäin. Sitten ovat EMMI-robotit. Pidän konseptista partioida tietyillä vyöhykkeillä lähes voittamattomien vihollisten läpi, jotka kirjoittavat heti Game Over, jos he saavat sinut kiinni (ja kaipaat laskuria). Näiden osien läpi vaeltaminen on oikeutetusti jännittynyttä – suurimman osan ajasta. EMMI:n ongelmana on, että he jättävät pomon tavoin vähän tilaa virheille. Jotkut niistä ovat suorastaan ärsyttäviä yrittää kiertää, ja vaikka tarkistuspistejärjestelmä on jonkin verran hyödyllinen, huomasin edelleen kiroilevani paljon näytöllä.
Vaikka se on turhauttavaa kuin jotkut pomot ja yhtä vastenmielistä kuin tietyt EMMI:t, niiden selvittäminen on tyydyttävää. Ja tarkoitan sitä, että kun olen oppinut temput ja mallit, pystyin yleensä lentää sen läpi toisella kerralla. Suurimmaksi osaksi.
Uusi suosikkini
Kaikkien noiden epämiellyttävien asioiden ollessa poissa tieltä olen sekaisin RAKKAUS Metroid Dread. Se voisi hyvinkin olla uusi suosikkini metro koskaan (nimike, joka on aiemmin ollut Nolla Missio). Siinä on niin monia fiksuja parannuksia aikaisemmista peleistä ja se yhdistää nerokkaasti asioita, jotta se ei tunnu liian tutulta. Se kääntää perusasetuksen päinvastaiseksi, joten nyt aloitat syvältä planeetalta ja sinun on palattava pinnalle, eikä päinvastoin. Kohteet ja ominaisuudet ovat virtaviivaistettuja, joten sinun tarvitsee vain pitää tiettyjä painikkeita painettuna aktivoidaksesi ne sen sijaan, että selaatisi tiukasti useita valintoja. Näkemäsi noutot (ja jopa lohkot, jotka vaativat erityisiä esineitä rikkoa) merkitään automaattisesti kartalle. Esitys on myös paras koskaan. Koko peli näyttää upealta upeilla visuaaleilla ja upeilla olennoilla, hahmoilla ja ympäristöillä.
Vaikka tietysti Samus itse on ohjelman tähti. Hänen uusi ulkoasunsa yllätti minut ensin paljastavassa trailerissa, mutta nyt se on suosikkini koko sarjassa. Hän saa tällä kertaa entistä enemmän luonnetta, kiitos upeiden animaatioiden pelin aikana ja välikohtauksissa. Voisin jatkaa kehumista Metroid Dread, mutta riittää, kun sanon, että olen erittäin tyytyväinen siihen, mitä saimme. Se on toisinaan epätäydellinen ja turhauttava, mutta ei läheskään tarpeeksi pettääkseen kokemusta eikä vakuuttaakseen minua siitä, että tämä ei ole sarjan paras peli.