Carol Shaw 79d9d446a5a2468e86da63c182f939f7

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Carol Shaw tunnetaan parhaiten ensimmäisenä naispuolisena pelisuunnittelijana.
  • Shaw’n uraauurtava peli, River Raid, auttoi naispuolisten pelien kehittäjien seuraamaan hänen esimerkkiään.
  • Pelialan naiset tekevät suuria asioita tehdäkseen pelaamisesta kaikkien ulottuville.

Vaikka naisia ​​on 46 % kaikista pelaajista, pelialalla on edelleen yleinen puute naisista. Mutta kun Carol Shaw’n kaltaiset naiset aloittivat, pelejä teki vielä vähemmän naisia. Asiantuntijat tunnistavat Shaw’n, sivuttain rullaavan pelihallin luojan River Raid, hänen vaikutuksestaan ​​peliteollisuuteen aikana, jolloin miehet hallitsivat yritystä (jopa enemmän kuin nykyään). «Luulen, että hän todella auttoi tasoittamaan tietä» [the] naispelisuunnittelijat, jotka tulivat myöhemmin», sanoi Julia Novakovic, The Strong National Museum of Playn arkistonhoitaja. elinehto puhelinhaastattelussa. «Hän osoitti, että naiset eivät olleet vain poikkeuksellisia ohjelmoijia, vaan myös ansaitsevat tunnustuksen työstään.»

Taso yksi

Ennen pelialalle tuloaan Shaw pelasi arcadepelejä kasvaessaan Palo Altossa, Kaliforniassa. Hänen kiinnostuksensa peleihin ja kokemukseen tietokoneiden kanssa työskentelystä päätyi hänen ensimmäiseen työpaikkaansa yliopiston jälkeen Atarissa, joka on nyt tunnettu pelihallipeleistään ja vanhoista kotivideopelikonsoleistaan. The Strong Museumin mukaan Shaw vietti kaksi vuotta Atarissa ja oli osastonsa ainoa nainen. Siellä hän teki sellaisia ​​pelejä Videotarkistus ja 3D Tic-Tac-Toe (jonka luominen kesti kuusi kuukautta).

Atari 2600 VCS -konsoli, koko näkymä, ohjaussauvat ja Commodore 1084S -näyttö osittain näkyvissä.  1978 kuuden kytkimen malli.  Space Invaders -peli on lisätty.

Shaw’n kollega Mike Albaugh, joka työskenteli Atarin kolikkopeliosastolla, sanoi: elinehto puhelinhaastattelussa, että Shaw oli yksi naisista, jotka aiheuttivat kohun Atarissa 1970-luvun lopulla. «Atarissa työskenteli tuolloin paljon mielenkiintoisia naisia, mukaan lukien Carol Shaw», hän sanoi elinehto† «Carol oli loistava siinä, mitä hän teki.» Novakovic sanoi, että Strong Museumilla on osa Shaw’n töistä arkistoissaan, ja se antaa vilauksen Shaw’n mieleen ja siihen, kuinka hän teki työnsä Atarissa. «Se on todella siistiä, koska voit nähdä hänen piirtävän kuvia millimetripaperille ja koodaavan niitä myöhemmin käsin», Novakovic sanoi. «Hän myös kirjoitti koodinsa paperille käsin ja näppäili sen myöhemmin.»

Taso kaksi

Atari-aikansa jälkeen Shaw työskenteli lyhyesti Tandem Computersillä ennen kuin hänen entiset Atari-kollegansa palkkasivat hänet uuteen yritykseensä, Activisioniin (Sudenkuoppa!Zork† Siellä hän kehittyisi River Raid, jota Novakovic sanoi myyneen miljoona kappaletta, kun se julkaistiin vuonna 1982. Peli on yksinkertainen räiskintäpeli, jossa pelaajien on lennätettävä suihkukone «River of No Return» -joen yli vihollisen alueella. Shaw teki pelin niin, että kun liikut vasemmalle ja oikealle, nopeuttaa liikkumista myös ahtaissa tiloissa. «Se on todella siistiä, koska voit nähdä hänen piirtävän kuvia millimetripaperille ja koodaavan niitä myöhemmin käsin.» Yksi pelin erottuvista ominaisuuksista Novakovicin mukaan oli, että taustamaisema nopeutui tai hidastui yhdessä pelaajien kiihtyvyyden kanssa, mikä oli tuolloin uraauurtava muotoilu. Ja tietysti ehkä yksi tärkeimmistä saavutuksista River Raid Shaw’n nimi ilmestyi pelin laatikkoon, mikä teki hänestä ensimmäisen naisen, joka saavutti tämän tason tunnustusta. «On todella hienoa nähdä, että joissakin museossa olevissa pelilaatikoissa sanotaan «Carol Shaw’s». River Raid«», sanoi Novakovic.

Taso kolme

Shaw tunnustettiin virallisesti pelialan edelläkävijäksi vuonna 2017, kun hän sai Game Awardsissa Industry Icon Award -palkinnon, mikä vahvisti hänen vaikutustaan ​​pelimaailmaan. Myös vuonna 2017 Shaw lahjoitti suuren osan Atari-työstään The Strong Museumille sen arkistoja varten. Novakovic kertoi elinehto joka sisältää Shaw’n kokoelman lähdekooditulosteita, pelien suunnitteludokumentteja, muistiinpanoja, luonnoksia, muistioita, viitemateriaaleja ja muuta, jota Shaw itse käytti Atarissa ollessaan.

Nuori nainen pelaa videopelejä tietokoneella kotona

Nykyään pelialalla on enemmän kuin yksi nainen, joka tekee itselleen mainetta, esimerkiksi Brianna Wu tai Jay-Ann Lopez. Tilastot kuitenkin osoittavat, että naiset ovat alalla vähemmistössä. International Game Developers Associationin vuoden 2017 raportin mukaan naisiksi tunnistavia ihmisiä on vain noin 21 prosenttia pelialasta. 14 parhaan peliyhtiön joukossa on vain yksi naisjohtaja: Ann Sarnoff Warner Brosista. Entertainment Inc, Forbesin 2020 Global Gaming Gender Balance Scorecardin mukaan. Raportissa todetaan myös, että näiden yritysten 144 johtajasta 121 on miehiä ja vain 23 naisia ​​(noin 16 %). «Luulen, että hän todella auttoi tasoittamaan tietä» [the] naispuoliset pelisuunnittelijat, jotka tulivat myöhemmin.» On selvää, että naisilla on vielä paljon kuljettavana pelialalla, mutta Novakovic sanoi, että Shaw’n kaltaisista naisista oppiminen valaisee naisten tärkeitä nimiä pelaamisessa. «Se, että ihmiset ovat todella kiinnostunut [Shaw] ja hänen tarinansa on hämmästyttävä», Novakovic sanoi. «Haluamme edelleen kouluttaa ihmisiä naisten historiasta ja siitä, mitä he tekivät videopeleissä.»

Por Markus