bd01 afbe7c3d002549318c21380af8396913

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Ystävä Dungeon on paljon parempi visuaalinen romaani ja vankityrmä kuin olisin voinut kuvitella.
  • Tutkiminen ja hirviötaistelut tuntuvat hyvältä, mutta myös ravitsevat suhteitasi.
  • Jokaisessa hahmossa, joka ei ole Eric, on jotain rakastamisen arvoista.
Ajatus vankityrmäsukelluksesta, kun käytän aseita, joilla voin myös seurustella, pisti silmääni, kun taas hienostuneita hahmoja ja luolakiiveitä ihastuin.

Ystävä Dungeon on ollut kaunis (ja surrealistinen) kokemus toistaiseksi, eikä se ole ollenkaan sitä mitä odotin. Menin sisään ja ajattelin, että se olisi jokseenkin pohjimmainen visuaalinen romaani kierteellä, jossa tapaamani ihmiset – ja mahdollisesti seurustelu – ovat myös miekkoja. Tiesin myös, että ottaisin tiukasti pukeutuneita ystäväni «dunjiin» taistelemaan hirviöitä vastaan ​​ja parantamaan suhteita romanttisten illallisten ja muuhunkin lisäksi. Kaikki siitä On totta, mutta se on myös paljon enemmän. Melkein jokainen hahmo on omalla tavallaan hauska ja mielenkiintoinen. «Dunjissa» vietetty aika on tuottavaa ja myös hauskaa. Rehellisesti sanottuna en yleensä voi valita treffien tai paremman vankityrmälenkin välillä.

«Dunjiin» tutustuminen

Hyppääminen «dunjiin» tappaakseen hirviöitä on videopelin kaltaisin osa Ystävä Dungeon, ei mitään yllätyksiä. Se, mikä minua todella yllätti ja kiehtoi, oli havainto, että paikallinen hirviökohde oli myös omien pelkojensa ja epävarmuuksiensa ilmentymä. Tiedän psykologina, etten koskaan pystyisi hakkeroimaan sitä, mutta mielestäni se on todella mielenkiintoinen lähestymistapa RPG-tyyppiseen vankityrmäykseen. Tehdäänkö hirviöistä hahmon syvälle juurtuneita ongelmia? Joo. Siitä lisää kiitos. Kuten sanoin, «dunj» on myös vain hauskaa aikaa. On olemassa paljon särkyviä esineitä, jotka sisältävät yleensä herkkuja, kuten rahaa tai askartelutarvikkeita. Voit vaihtaa aseita kerrosten välillä, jos haluat sekoittaa liikkeesi (tai jäljitellä jotakuta toista). Satunnaistetut pohjapiirrokset varmistavat myös sen, että salaisuuksien ja aarteiden etsiminen ei käy tylsäksi. Pelimaailman näkökulmasta juoksen ostoskeskuksessa ystäväni kanssa samalla kun taistelen kirjaimellisesti muutoksen pelkoani vastaan, ja rakastan sitä. Mutta se on myös ilo tehdä, eikä se koskaan tunnu kivalta – ainakaan huonolta. Odotan aina innolla seuraavaa huonetta, jossa voimme pysähtyä ja nauttia hiljaisesta hetkestä yhdessä. Ehkä haluan todella nähdä, miltä alueen pomo tulee näyttämään.

Etsimässä rakkautta

Suhteiden solmiminen on myös erittäin tärkeää ja yhtä hauskaa kuin «dunj»-retkeily (kunhan en puhu tietylle hahmolle nimeltä Eric). Näyttelijät ovat hyvin erilaisia, ja kaikilla (paitsi Ericillä) on oma persoonallisuutensa, jonka vuoksi on hauskaa keskustella. Ei vain «tuttakaamme» tavalla; Haluan oikeutetusti nähdä, mitä kaikille tapahtuu (paitsi Ericille). Haluan oppia tekemään ruokaa Sawyerin kanssa, auttaa Isaacia tekemään rauhan isänsä kanssa, ja toivon, että Pocket antaa minun silittää häntä jonain päivänä.

isaac estoc poikaystävä dungeonissa

Okei, Ericistä. Onko mies sietämätön, ylimielinen, omahyväinen, ilkeä, töykeä, kammottava ja mahdollisesti myös rasistinen miekka? En tiedä miten sitä muuten kuvailisi, mutta hän Oikeasti hänellä on ongelma miekkamiehien kanssa, ja se sekä hänen jatkuva etenemisensä saa minut tuntemaan oloni epämukavaksi. Hänen olemassaolonsa pelissä ei ole huono asia – kiihkeä vihani häntä kohtaan osoittaa, kuinka vahva kirjoitus voi olla – mutta vihaan häntä hahmona. Pyydän häntä jatkuvasti perääntymään ja lakkaa olemasta ääliö ystävilleni, mutta en tiedä, ymmärtääkö hän koskaan. En ollut vain söpö, kun sanoin, että minun oli vaikea päättää, taistelenko itse vai menenkö treffeille. Olen ollut niin panostettu lähes kaikkiin hahmoihin, että kun näen päivämäärän sijainnin ponnahdusikkunaan, olen oikeutetusti repeytynyt näiden kahden vaihtoehdon välillä. Luulen, että on hyvä, että nämä kaksi elementtiä menevät hieman päällekkäin, joten minulla on syytä jatkaa molempien tekemistä.

Ystävä Dungeon on kaksi hauskaa ja mielenkiintoista peliä, jotka toimivat hyvin yksinään, mutta toimivat vielä paremmin yhdessä: hoitavat ja tukevat toisiaan. En halua lopettaa pelaamista, koska minulla on niin hauskaa «dunjissa», ja myös siksi, että haluan nähdä, mitä tapahtuu seuraavaksi. l tehdä tarkoittaa, että jos pidät näiden pelien pelaamisesta, sinun tulee ehdottomasti antaa se Ystävä Dungeon yritys. Se on hienoa aikaa riippumatta siitä kuinka leikkaat sen.

Por Markus