istockphoto 1132282499 612x612 515fd57588fe49188ae98455e04ba9d9

Tärkeimmät oppimispisteet

  • Uusi tutkimus osoitti, että lähes yhdeksän kymmenestä LGBTQ+ -pelaajasta kokee avoimesti häirintää.
  • Pelimaailmassa esiintyvään vähemmistöjen ja naisten ainutlaatuiseen häirintään ja hyväksikäyttöön liittyviä kysymyksiä käsitellään uusilla tavoilla.
  • Niche-peliyhteisöt ovat tarjonneet LGBTQ+ -pelaajille paratiisi yhteydenpitoon ja avoimuuteen.
Pelimaailma jatkaa hidasta muutosta kohti osallisuutta, mutta uusi tutkimus osoittaa, että osa yhteisön pitkään jatkuneista ongelmista on edelleen olemassa. Online Roulette julkaisi uuden kyselyn, johon osallistui 788 itsensä tunnistavaa LGBTQ+ -pelaajaa, jotka kuvailivat kokemuksiaan siinä. Tulokset osoittavat, että he kokevat enemmän häirintää ja syrjintää verrattuna cis- ja heteroseksuaalisiin kollegoihinsa. Noin 88 % peliyhteisölleen puhuvista ihmisistä on kokenut häirintää viimeisen vuoden aikana. «Tutkimuksemme osoittavat, että verkkopelaamisessa on edelleen suuri häirintäongelma, ja puolet LGBTQ+-pelaajista tuntee edelleen olonsa epämukavaksi avoimesti seksuaalisesta identiteetistään peliyhteisöinsä», raportissa todetaan. «Ja vaikka koko yhteiskunta ei välttämättä ole se tukiympäristö, jota seksuaalisesti monimuotoiset pelaajat tarvitsevat, tietyt peliyhteisöt tarjoavat monille pelaajille tukea ja ystävyyttä sekä hauskanpitoa LGBTQ+ -pelaajille.»

LGBTQ+ häirintä ja pelaaminen

Lisätutkimusta saatetaan tarvita, jotta saadaan kattavampi kuva LGBTQ+ -pelaajien kohtaamasta häirintäongelmasta. Mutta tutkimusten mukaan maisema on karu. Pelimaailmassa on monia ongelmia sukupuoli-identiteetistä tai seksuaalisesta suuntautumisesta riippumatta. Itse asiassa vuonna 2019 tehdyssä Anti-Defamation Leaguen tutkimuksessa havaittiin, että 74 % amerikkalaisista aikuisista sanoo kokeneensa jonkinlaista häirintää pelatessaan online-moninpelivideopelejä.

Jos joku osallistuu peliturnaukseen, keskity yhteen pelaajaan muiden pelimonitoreiden taustalla.

Monet pelaajat pitävät häirintää eräänlaisena pelikulttuurin kulkurituaalina. LGBTQ+-ihmisten häirintä on kuitenkin ainutlaatuista. Se on identiteettiin tai vihaan perustuvaa häirintää, ei yksinkertaista häirintää. Online Roulette -tutkimuksen mukaan 40 % LGBTQ+-ihmisistä päättää luopua nettipelaamisesta kokonaan välttääkseen vihaan perustuvan häirinnän ja syrjinnän. Toiset päättävät piilottaa seksuaalisen identiteettinsä, valehdella sukupuolestaan ​​tai välttää tiettyjä videopelejä nimenomaan pelaajiensa maineen vuoksi. Merkittävät peliyhteisöt alustoilla, kuten Twitch, Discord ja Reddit, ovat yrittäneet hälventää näitä huolenaiheita. He puoltavat kiihkoilevan kielen käyttöä, mukaan lukien homo- ja transfobiset loukkaukset ja yleiset loukkaukset. Esimerkiksi r/gamingilla on yli 22 miljoonaa tilaajaa, mikä on ylivoimaisesti suurin pelien subreddit, ja sillä on erityinen sääntö, joka kieltää kiihkoilevan kielen käytön. Twitchin kaltaiset alustat ovat ottaneet uusia, toisinaan kiistanalaisia ​​asenteita toivoen osallistavamman ympäristön luomista. Alan suuret toimijat ryhtyvät toimiin vieraantumisongelmien ratkaisemiseksi, mutta yhteisö pysyy ennallaan.

Pelaamisen iso ongelma

Naispelaajat ovat sosiaalisilla alustoilla, kuten TikTok, osoittaneet seksismin ja häirinnän, jota he kohtaavat muiden pelaajien taholta. Näissä videoissa on usein otoksia sukupuoleen perustuvista loukkauksista ja vanhanaikaisista trooppisista jutuista naisten asemasta yhteiskunnassa, ja naispelaajien mukana pelissä menestyy paremmin. Ne on suunniteltu tuomaan esiin naisten kohtaama myrkyllisyys ja tuomaan esiin pelikulttuurin tausta. «…Verkkopelaamisessa on edelleen suuri ongelma häirinnän kanssa, ja puolet LGBTQ+ -pelaajista tuntee edelleen olonsa epämukavaksi kertoa seksuaalisesta identiteetistään peliyhteisöilleen.» «Voivatko myrkylliset miehet tässä pelissä lakata olemasta niin ennustettavia», avaa TikTok-viraalinen video, jolla on lähes 2 miljoonaa katselukertaa. Välittömästi yksi miespelaajista ryhtyy tekemään raiskausuhkauksia ja käskemään streamerille «mene keittiöön». Seksismi on pelimaailman ongelma, joka sai Online Rulettin tutkimaan alaan liittyvien syrjäytyneiden yhteisöjen kokemuksia. «Olemme tehneet tutkimusta, joka keskittyy sukupuolten epätasa-arvoon e-urheilussa, ja raportit osoittavat, että naiset yhteisössä jatkavat taistelua myrkyllisyyttä vastaan», Michael Foster-White, Online Roulette -lehden toimittaja, kertoi Lifewirelle sähköpostissa.

«Nämä ongelmat huomioon ottaen halusimme tehdä uuden kyselyn LGBTQ+-pelaajille nähdäksemme kuinka yleisiä samankaltaiset ongelmat ovat yhteisössä.» Tietyt LGBTQ+ -verkkopelitilat ovat kehittyneet vuosien varrella paikoksi, joissa ihmiset voivat olla yhteydessä ilman harrastukseen usein liittyvää yleistä häirintää. Transmission Gaming on Discord-palvelin, joka yhdistää transsukupuoliset pelaajat yhteisön rakentamista ja yhteistyökykyistä pelaamista varten. Iris Gribbin liittyi yhteisöön tunnettuaan eronsa valtavirran pelimaailmasta, osittain sukupuoli-identiteettinsä takia. Siitä on tullut turvasatama hänelle ja tuhansille muille pelaajille.

Pari pelaa videopelejä makuuhuoneessa syödessään pizzaa.

«Olen ehdottomasti kokenut jonkinlaista vieraantumista, jopa ryhmistä, joissa olen kasvanut pelaamalla pelejä… aina on se riski [your trans identity] vain saadakseen nopeasti selville, että tämä näennäisen mukava henkilö pitää sinua friikkinä», hän kirjoitti Discord-viestissä Lifewirelle. «Tunnen oloni ehdottomasti turvallisemmaksi peliryhmissä, jotka nimenomaan [LGBTQ+]ja minusta tuntuu, että vain niissä tiloissa voin todella yrittää ystävystyä mukavasti.» Kuten tutkimus päättelee, pelimaailma on edelleen keskeneräinen inklusiivisuuden ja monimuotoisuuden suhteen. Uusi tutkimus, joka viittaa kulttuurin sudenkuoppiin Gribbin , yhdessä edustuksen kanssa, on avainasemassa yhteisön muuttamisessa sisältäpäin. Tulevat videopelit, joissa on yhä monipuolisempia näyttelijöitä, voivat myös nollata standardin ja auttaa kulttuuria sopeutumaan seksuaalisesti monimuotoisuuteen ja sukupuolten laajuuteen.

Por Markus