topology def 56aa97175f9b58b7d008c211

Kun opit luomaan 2D-esityksiä 3D-objekteista näytölle, ajattele 3D-topologiaa kohteen rautalankakehyksenä. Rautalanka, jota 3D-ohjelmistossa kutsutaan meshiksi, koostuu sadoista tai tuhansista yksinkertaisista geometrisista muodoista. Termi topologia viittaa verkon geometrisiin pintaominaisuuksiin. Jokainen verkon geometrinen pinta on pinta. Rautalanka on 3D-mallinnuksen perusta, joka lopulta johtaa kolmiulotteiseen digitaaliseen animaatioon.

Hyvän topologian lankakehysominaisuudet

Rautalanka sisältää monia polygoneja, pisteitä (piste, jossa kolme tai useampi reuna kohtaa), reunoja (kahdesta kärjestä koostuvia viivoja), kaaria, käyriä ja ympyröitä. Nämä muodot muodostavat kasvoja rautalankasuunnittelussa. Kolmiulotteisessa tietokoneella luodussa topologiassa tavoitteena on, että rautalangassa on tarpeeksi yksityiskohtia, samalla kun pintojen määrä on mahdollisimman pieni tehtävän suorittamiseen. Alueilla, joilla 3D-mallin täytyy taipua tai liikkua, suunnittelija yleensä lisää polygonien määrää salliakseen liikkeen ilman vääristymiä. Muualla tarvitaan vähemmän polygoneja. Tämä konsepti on välttämätön 3D-animaatiota mallinnettaessa. Suuremmat polygonaaliset pinnat 3D-mallin alueilla, jotka kärsivät eniten vääristymistä animaation aikana, kuten nivelet, kasvojen piirteet ja liikkuvat osat, ovat ratkaisevia realistisen liikkeen kannalta. 3D-mallintajat pyrkivät puhtaaseen topologiaan, josta yleensä esimerkkinä on 3D-verkko, jossa on tehokas monikulmioiden jakautuminen, reunasilmukoiden oikea sijoitus ja puhtaat, tarkat taitokset, jotka minimoivat venymisen ja vääristymisen.

Aloittelijan vinkkejä topologiaan ja 3D-mallinnukseen

Topologia on iso aihe, mutta aloittelevat 3D-mallintajat voivat hyötyä muutamasta vinkistä:

  • Käytä nelisivuisia polygoneja vapaasti, mutta vältä N-kulmia, joissa on viisi tai useampi sivu.
  • Käytä kolmioita säästeliäästi, ellei käyttämäsi ohjelmisto hyväksy kolmioverkkoja (jotkut tekevät).
  • Vältä pitkänomaisten polygonien käyttöä. Nelisivuisten polygonien on oltava suhteellisen neliömäisiä.
  • Pidä se yksinkertaisena alussa. Malli neliö tai pallo. Sitten mallinnetaan lumiukko, joka koostuu yleensä palloista, neliöstä ja kolmiosta. Älä aloita kunnianhimoista projektia ennen kuin olet tyytyväinen ohjelmistoon.
  • Kun olet valmis, kokeile joitain yksinkertaisia ​​online-3D-mallinnuksen opetusohjelmia.
  • Vaikka sinulla olisi varaa huippuluokan 3D-mallinnusohjelmistoon, voit aloittaa jollakin aloittelijoille tarkoitetuista ilmaisista 3D-mallinnusohjelmista.
  • 3D-mallinnusta on vaikea oppia. Ole kärsivällinen.

3D-mallinnusohjelmisto aloittelijoille

Saatavilla on useita ilmaisia ​​3D-ohjelmistoja. Jokainen näistä on suotuisa paikka aloittelevalle mallintajalle aloittaa:

  • Daz Studio
  • Kuusikulmio
  • Tehosekoitin
  • veistos

Useimmat 3D-mallinnusohjelmistosivustot tarjoavat ohjevideoita, jotka auttavat aloittelijoita hallitsemaan 3D-mallinnuksen taustalla olevat käsitteet.

3D-mallinnusohjelmisto ammattilaisille

Ammattimaiset 3D-mallinnusohjelmat voivat olla pelottavia ja kalliita. Oletetaan kuitenkin, että aiot olla aktiivinen 3D-animaatiossa (luo sitten videopelejä, tietokonegrafiikkaa tai elokuvia). Siinä tapauksessa sinun on tultava asiantuntijaksi jossakin niistä. Kehittyneisiin 3D-mallinnusohjelmistoihin kuuluvat:

  • Autodesk Maya
  • Valimon Modo
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poker SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Por Markus