9796132864 a4cf797c39 b 5b555fe8c9e77c001add1a9c

Rakenneviivat ja keskiviivat ovat tärkeä osa luonnosteluprosessia sekä perinteisessä animaatiossa että vakiopiirustuksissa, ja niitä käytetään tasapainoisten, symmetristen kuvioiden luomiseen, joissa on oikea painojakauma ja perspektiivinäkymät. Vaikka kaikki eivät käytä niitä, perusluonnostasolla ne auttavat peittämään hahmot, varsinkin kun työskennellään ihmisten tai eläinten kanssa, vaikka ne soveltuvat melkein kaikkeen, jolla on massa ja syvyys, ja voivat olla erittäin hyödyllisiä rakennuksissa tai esineissä, kuten kuten autot. Tämän keskustelun vuoksi keskitymme kuitenkin keskus- ja rakennelinjoihin animaation hahmopiirroksen yhteydessä.

Keskilinja

Keskiviiva on täsmälleen sitä miltä se kuulostaa: viiva, joka jakaa linjasi alas keskustasta. Aloitamme yleensä tikkuhahmoilla ennen kuin luomme täydellisiä hahmomalleja ja määritämme keskilinjamme pyöreän pään perusteella. Pyöreän pään poikki piirretty viiva ei vain lisää meille syvyyttä ja vahvistaa pään suuntaa, vaan myös kertoo, missä piirteet tulevat olemaan, sillä keskilinjan tulisi kulkea aivan silmien välissä, tarkan pään kärjen yli. nenän ja huulten keskiosan läpi.

Piirrä kasvojen keskiviiva

Jos piirretään hahmo, joka on täydellisesti eteenpäin, keskiviiva olisi suora, joka jakaa pään täydellisesti kahteen pystysuoraan puolipalloon. Kuitenkin 3/4 laukauksessa käyttäisimme kaarevaa linjaa; se alkaisi ja päättyisi täsmälleen samaan paikkaan kuin suora viiva edestä laukaukselle, mutta se kaareutuisi ulospäin osoittaen pään käännettä, ja toisella puolella on puolikuu ja toisella munamainen. Puolikuun osuus ympyrän pinta-alasta olisi noin 25 %, kun taas munanmuotoisen alueen osuus olisi 75 %. Vaikka jakauma on epätasainen, tämä on silti keskiviiva, koska näytämme missä kasvojen keskipiste olisi, jos pää käännetään puoliväliin ja katsoisimme sitä perspektiivistä. Visuaalinen tehoste on melkein samanlainen kuin 2.5D-animaatiossa.

Piirrä kehon sydämen viiva

Sama koskee vartalon keskilinjaa. Kun aloitat tikkuhahmosta, keskiviiva edustaa vartaloa itseään, mutta lopulta rakennat sen ympärille, kun lisäät siihen karkeita muotoja. Keskiviivasi voi olla suora viiva päästä lantioon tai se voi olla lyhyempi viiva, joka näyttää kaulan keskilinjan, toinen niskasta vyötäröön ja toinen vyötäröstä nivusiin. Voit jopa käyttää tasaisempia käyriä näyttääksesi piirrettävän animaatiokehyksen painojakauman ja asennon. Mikä tärkeintä, pidä perspektiivinäkymä mielessä ja piirrä keskiviiva pään asennon mukaan.

Rakenteelliset linjat

Rakenteelliset linjat auttavat keskilinjaa luomaan luonnollisen asennon. Kun sinulla on peruskeskiviivat, voit lisätä rakenteellisia viivoja edustamaan lantiota, olkapäitä, käsiä ja jalkoja keskittyen ensisijaisesti perspektiiviin ja kulmaan. Jos hahmosi on kameraa päin, hänen hartioidensa ja lantionsa rakenteelliset viivat ovat samanpituisia keskilinjan molemmin puolin. Jalat ja kädet voivat vaihdella sen mukaan, ovatko ne suorassa asennossa vai rennommin painuneet toisella tai molemmilla taivutettuina, mikä vaikuttaa hartioiden ja lantion rakenteellisten linjojen kulmaan, mutta ei pituuteen. Kehon tasot muuttuvat jatkuvasti tasapainottaakseen toisiaan; jos toinen jalka on koukussa ja jännittää oikeaa lantiota, vasen olkapää nousee kompensoimaan ja jakamaan painon tasaisesti. Tämä painojakauma on aina tärkeää pitää mielessä, kun piirretään hahmoasentoja.

Rakenteelliset linjat ja perspektiivi

Perspektiivistä katsottuna rakenteelliset viivat näyttävät lyhentyvän ja kapenevan, kun ne katoavat kaukaisuuteen. Olkapäitä edustava rakenneviiva on lyhyempi kamerasta kauempana olevalla puolella kuin kameraa lähempänä oleva viiva, ja se näyttää usein liikkuvan alas- tai ylöspäin asennosta riippuen. Käsiä ja jalkoja edustavat viivat ovat myös lyhyempiä vastakkaisella puolella, koska etäisyys saa raajat näyttämään lyhyemmiltä.

Rakennelinjojen merkitys

Tärkein asia, joka on muistettava animoitaessa, on työskennellä keskilinjojesi ja rakennelinjojesi kanssa kehyksestä toiseen ja varmistaa, että hahmon liikkuessa nämä viivat kulkevat sujuvasti piirtäessäsi väliviivoja. Jos aloitat näiden linjojen käyttämisen alustavissa luonnoksissa, huomaat, että hahmoanimaatioiden rakentaminen antaa sinulle paljon luonnollisemman, uskottavamman liikkeen, joka eliminoi puuisten, kömpeleiden liikkeiden ongelmat.

Por Markus