3D-mallinnus on prosessi, jossa luodaan 3D-esitys mistä tahansa pinnasta tai kohteesta manipuloimalla monikulmioita, reunoja ja pisteitä simuloidussa 3D-tilassa. Voit nähdä 3D-mallinnuksen tuloksia elokuvissa, animaatioissa ja videopeleissä, jotka ovat täynnä upeita ja mielikuvituksellisia olentoja ja rakenteita. 3D-mallinnus suoritetaan manuaalisesti erikoistuneen 3D-tuotantoohjelmiston avulla, jonka avulla taiteilija voi luoda ja vääristää monikulmiopintoja tai skannaamalla todellisen maailman esineitä sarjaksi tietopisteitä, joita käytetään objektien digitaaliseen esittämiseen.
Miten 3D-mallinnusta käytetään?
3D-mallinnusta käytetään monilla eri aloilla, mukaan lukien suunnittelu, arkkitehtuuri, viihde, elokuvat, erikoistehosteet, pelikehitys ja kaupallinen mainonta. Suosittu esimerkki 3D-tekniikasta on sen käyttö suurissa elokuvissa. Ajattele vain James Cameronin vuoden 2009 elokuvan maisemia hahmo† Elokuva auttoi muuttamaan 3D-teollisuutta, koska se käytti monia 3D-mallinnuksen konsepteja luodakseen elokuvan planeetan Pandoran.
Onko 3D-mallinnusta vaikea oppia?
3D-mallinnus on hauskaa, mutta vaikeaa. Toisin kuin monilla graafisen taiteen aloilla, sillä on merkittävä oppimiskäyrä ja se sisältää kehittyneiden ohjelmistojen luomisen. 3D:n aloittelijat saattavat tyrkyttää sen oppimiseen kuluvan ajan, mutta kärsivällisyydellä he voivat luoda animaatioita, tekstuureja ja videopeligrafiikkaa. Käyttämäsi ohjelmisto sisältää todennäköisesti runsaasti online-opetusohjelmia ja opetustunteja. Hyödynnä näitä resursseja auttaaksesi sinua hallitsemaan ohjelmiston ja 3D-mallinnuksen.
Mitä 3D-mallinnusohjelmistoa sinun tulisi käyttää?
3D-mallinnusohjelmiston avulla voit suunnitella perusmalleja hahmoista tai esineistä. Täysin varustetut ohjelmat tarjoavat työkalut, joita tarvitset toteuttaaksesi suunnittelusi realistisilla yksityiskohdilla. Markkinoilla on monia 3D-mallinnusohjelmistoja. Parhaiten arvioidut ovat:
- AutoCAD: AutoCAD teki 3D:n kauan ennen kuin se oli suosittu. Tämä vuonna 1982 julkaistu ammattimainen kaupallinen ohjelmisto on monien suunnittelijoiden mielestä kultainen standardi. Se on saatavana Windows- ja macOS-käyttöjärjestelmille.
- ZBrush: Pixologicin ZBrush yhdistää savenveistotekniikat ammattikäyttöön tarkoitettuihin ohjelmistoihinsa. Prosessi kestää useita tunteja, joten sitä ei suositella aloittelijoille. Samat kehittäjät tuottavat Sculptris-sovelluksen, samanlaisen, mutta yksinkertaisemman ilmaisen 3D-mallinnussovelluksen, jota uudet 3D-suunnittelijat voivat kokeilla ensin.
- Autodeskin 3DS Max: Tämä on suosittu videopelien kehittäjien ja visuaalisten tehostetaiteilijoiden keskuudessa. Ohjelmisto pystyy käsittelemään animaatioita ja suunnittelua, mutta nämä ominaisuudet vaativat laajan koulutuksen saavuttaakseen asiantuntemuksen. 3DS Max toimii Windowsin kanssa.
- SketchUp† SketchUp on 3D-ohjelma suunnittelijoille, joilla on kokemusta 3D-mallinnuksesta. Se on erikoistunut arkkitehtoniseen rakentamiseen ja sitä käytetään usein arkkitehtuurin, sisustussuunnittelun, kaupunkisuunnittelun, suunnittelun ja rakentamisen visualisointiin. Se on saatavana Windows- ja macOS-käyttöjärjestelmille.
- Tehosekoitin: Blender on ilmainen avoimen lähdekoodin 3D-mallinnusohjelmisto, joka sopii animoitujen elokuvien, visuaalisten tehosteiden, taiteen, interaktiivisten sovellusten ja videopelien luomiseen. Se toimii Windows-, macOS- ja Linux-käyttöjärjestelmissä.