Virtuaalitodellisuus (VR) on nimi jokaiselle järjestelmälle, jonka tarkoituksena on saada käyttäjä kokemaan tiettyä kokemusta käyttämällä erityisiä havaintoja muuttavia työkaluja. Toisin sanoen VR on todellisuuden illuusio, joka on olemassa virtuaalisessa ohjelmistopohjaisessa maailmassa.
Mitä VR:llä voi tehdä?
Kun käyttäjä on yhdistetty VR-järjestelmään, hän voi pystyä pyörittämään päätään täydellä 360 asteen liikkeellä nähdäkseen kaiken ympärillään. Jotkut VR-ympäristöt käyttävät käsityökaluja ja erityisiä lattioita, joiden avulla käyttäjä tuntee voivansa kävellä ja olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden kanssa.
VR-järjestelmien tyypit
On olemassa muutamia erilaisia VR-järjestelmiä; jotkut käyttävät olemassa olevaa älypuhelintasi tai tietokonettasi, mutta toisten täytyy muodostaa yhteys pelikonsoliin toimiakseen. Käyttäjä voi käyttää päähän kiinnitettävää näyttöä, joka kytketään suoraan laitteeseen ja jonka avulla hän voi katsella elokuvia, pelata videopelejä, tutkia fantasiamaailmoja tai tosielämän paikkoja, harrastaa riskiurheilua, oppia lentämään tai suorittamaan leikkausta ja paljon muuta. lisää. Lisätty todellisuus (AR) on virtuaalitodellisuuden muoto, jolla on yksi suuri ero: VR:n kaltaisen koko kokemuksen virtualisoinnin sijaan virtuaaliset elementit asetetaan todellisen päälle, jolloin käyttäjä näkee molemmat samanaikaisesti yhdeksi kokemukseksi sulautuneena.
Miten VR toimii
Virtuaalitodellisuuden tarkoituksena on simuloida kokemusta ja luoda niin sanottu läsnäolon tunne. Tämän tekeminen vaatii minkä tahansa määrän apuvälineitä, jotka voivat matkia näköä, ääntä, kosketusta tai mitä tahansa muuta aistia.
Häiriö on estetty näytössä
Ensisijainen virtuaaliympäristön simulointilaitteisto on näyttö. Tämä voidaan saavuttaa käyttämällä strategisesti sijoitettuja näyttöjä tai tavallista televisiota, mutta se tehdään yleensä päähän kiinnitetyn näytön kautta, joka peittää molemmat silmät ja estää kaiken näkymän paitsi sen, mikä kulkee VR-järjestelmän läpi. Käyttäjä voi tuntea olevansa uppoutunut peliin, elokuvaan jne., koska kaikki muut häiriötekijät ovat estetty fyysisessä tilassa. Kun käyttäjä katsoo ylös, hän näkee, mitä hänen yläpuolellaan näkyy VR-ohjelmistossa, kuten taivaan tai maan katsoessaan alas. Useimmissa VR-kuulokkeissa on sisäänrakennetut kuulokkeet, jotka tarjoavat surround-äänen, jota koemme todellisessa maailmassa. Kun ääni tulee virtuaalitodellisuuden kohtauksen vasemmalta, käyttäjä voi kokea saman äänen kuulokkeidensa vasemmalla puolella.
Haptiikka saa sinut tuntemaan olosi VR:ssä
Erikoisesineillä tai hanskoilla voidaan myös luoda haptista palautetta VR-ohjelmistoon liitettynä, jotta kun käyttäjä poimii jotain virtuaalitodellisuusmaailmasta, hän voi tuntea saman tunteen todellisessa maailmassa. Samanlainen haptinen järjestelmä voidaan nähdä peliohjaimissa, jotka värisevät, kun näytöllä tapahtuu jotain. Samalla tavalla VR-ohjain tai esine voi ravistaa tai antaa fyysistä palautetta virtuaaliselle ärsykkeelle.
Lisäparannuksia
Yleensä videopeleille varatut VR-järjestelmät voivat sisältää juoksumaton, joka simuloi kävelyä tai juoksua. Kun käyttäjä juoksee nopeammin todellisessa maailmassa, hänen avatarinsa voi vastata samaa nopeutta virtuaalimaailmassa. Kun käyttäjä lakkaa liikkumasta, myös pelin hahmo pysähtyy. Täysimainen VR-järjestelmä voi sisältää kaikki yllä olevat työkalut todenmukaisimman skenaarion luomiseksi, mutta jotkut sisältävät vain yhden tai kaksi, mutta tarjoavat sitten yhteensopivuuden kolmannen osapuolen laitteille. Esimerkiksi älypuhelimissa on jo näyttö, äänituki ja liiketunnistimet, joten niitä voidaan käyttää kädessä pidettävien VR-työkalujen ja lisätyn todellisuuden järjestelmien luomiseen.
Reaalimaailman sovellukset
Vaikka VR nähdään usein vain tapana rakentaa mukaansatempaavia pelikokemuksia, matkustaa maailmaa sohvaltasi tai istua passiivisesti virtuaalisessa elokuvateatterissa, on olemassa monia muitakin käyttötapoja tosielämässä.
Oppiminen käytännössä
Parasta käytännönläheisen oppimisen jälkeen on käytännönläheinen oppiminen VR:ssä. Jos kokemus voidaan simuloida tarpeeksi hyvin, käyttäjä voi soveltaa tosielämän toimintoja todellisiin skenaarioihin… mutta ilman todellisia riskejä. Harkitse lentokoneen lentämistä. Todellisuudessa täysin kokematon käyttäjä ei olisi millään tavalla valtuutettu lentämään satoja matkustajia noin 600 MPH:n nopeudella tuhansia jalkoja ilmassa. Jos kuitenkin pystyt sovittamaan yhteen tällaiseen suoritukseen vaadittavat pienimmät yksityiskohdat ja yhdistät ohjaimet VR-järjestelmään, käyttäjä voi kaataa koneen niin monta kertaa kuin on tarpeen ennen kuin hänestä tulee asiantuntija. Sama koskee laskuvarjohypyn oppimista, monimutkaisten toimintojen suorittamista, ajoneuvon ajamista, pelkojen voittamista jne.
koulutus
Etenkin koulutuksen osalta oppilas ei välttämättä pääse luokkahuoneeseen huonon sään tai yksinkertaisesti etäisyyden vuoksi, mutta kun VR on luokassa, kuka tahansa voi osallistua tunnille mukavasti kotoa käsin. VR:n eroaa pelkästä kotona työskentelystä on se, että käyttäjä tuntee olevansa istunut muiden luokan oppilaiden kanssa ja voi kuunnella ja katsella opettajaa sen sijaan, että hän oppisi käsitteitä oppikirjasta ja kaikki muut häiriötekijät kotona.
Kokeile ennen ostamista
Omaisuus
Kiinteistöt ovat toinen alue, jossa VR voi parantaa potentiaalisen ostajan kokemusta ja säästää aikaa ja rahaa omistajan näkökulmasta. Jos asiakkaat voivat kävellä kodin virtuaalisen näkymän läpi milloin haluavat, ostaminen tai vuokraaminen voi olla paljon sujuvampaa kuin ajan varaaminen esittelyyn.