Teraflop on mitta siitä, kuinka monta laskutoimitusta sekunnissa järjestelmä voi suorittaa. Teraflop tai TFLOP on biljoonia laskutoimituksia sekunnissa.
Mikä on TFLOP ja mihin se sopii?
Tietokoneen suorituskykyä ei ole helppo mitata. PC, joka on hyvä yhdessä tehtävässä, voi olla vain keskinkertainen toisessa, kun taas nykyaikainen pöytäkone voi olla tehokkaampi kuin vuosikymmenen takainen supertietokone sen määrittämien tehtävien mukaan. Kellonopeudet, ydinten määrät ja jopa ohjeet sekunnissa eivät myöskään ole aina suoraan vertailukelpoisia. Liukulukuoperaatiot sekunnissa eli FLOPS ja viime aikoina TFLOPS ovat mitta, joka voi kulkea sukupolvien ja jopa eri komponenttien läpi antaakseen paremman mittauksen siitä, mitä tietokone voi tehdä.
Miten TFLOPS vaikuttaa suorituskykyyn?
Liukulukuaritmetiikka on laskentamenetelmä, joka vaatii kompromissin tarkkuuden ja suorituskyvyn välillä. Mittarina FLOPS on mitta siitä, kuinka monta näistä laskelmista voidaan tehdä sekunnissa, ja se sisältää 16-bitin (puolitarkkuus), 32-bitin (yksi tarkkuus) ja 64-bitin (kaksinkertainen tarkkuus). Eri tehtävissä käytetään erilaisia FLOPS-tyyppejä, joissa pelaaminen keskittyy yksittäiseen tarkkuuteen, ja tieteellisemmät tehtävät ja tekoälylaskenta hyödyntävät kaksinkertaisen tarkkuuden FLOPSeja. Suoritatpa mitä tahansa tehtävää, nykyaikaiset laitteet, joita käytät niiden suorittamiseen, ovat kuitenkin niin nopeita, että niiden suorituskykyä ei mitata FLOPSissa, vaan TeraFLOPSissa (TFLOPS). Jokainen TFLOP edustaa biljoonaa laskutoimitusta sekunnissa. Viimeisen kymmenen vuoden ajan TFLOP:t ovat olleet yksi tärkeimmistä tavoista mitata suorituskykyä (erityisesti näytönohjainten suorituskykyä). AMD julkaisi ensimmäisen TFLOPS-yhteensopivan näytönohjaimen vuonna 2008 ja rikkoi kahden TFLOP:n rajan samana vuonna. Nykyaikaiset näytönohjaimet ja pelikonsolit ovat paljon tehokkaampia kuin tämä, ja ne tarjoavat moninkertaiset TFLOP-arvot vanhentuneisiin GPU:ihin verrattuna. Upouusi RTX 3090 pystyy yli 36 TFLOPS:n varjostussuorituskykyyn. Mobiilinäytönohjaimet, kuten Radeon Pro 5600M Applen MacBook Prossa, ovat vaatimattomampia, noin 5,3 TFLOPS:ia.
PS5 Teraflops vs Xbox Series X Teraflops
Sonyn ja Microsoftin seuraavan sukupolven pelikonsolit, PS5 ja Xbox Series X, odotetaan olevan kaikkien aikojen tehokkaimmat pelikonsolit. Molemmat konsolit käyttävät mukautettua AMD APU:ta (Accelerated Processor Unit), joka yhdistää kahdeksan Zen 2 -suoritinytimen ja mukautetun RDNA2-grafiikkaytimen. Tällaisilla vertailukelpoisilla laitteistoilla TFLOPSista tulee jokseenkin hyödyllinen tapa mitata niiden ominaisuuksia. PS5:n teraflopsin luokitus on 10,28 grafiikkaprosessorille, kun taas Xbox Series X:n odotetaan tulevan noin 12 teraflopsiin. Verrattuna edellisen sukupolven konsoleihin tämä on suuri parannus. Xbox One X pystyi kuuteen teraflopsiin yhden pisteen tarkkuudella, kun taas PS4 Pro pystyi käsittelemään vain 4,2 TFLOPia.
TFLOPSin rajoitukset
Niin hyödyllinen kuin TFLOPS voikin olla, ne ottavat huomioon vain yhden näytönohjaimen puolen tai pelikonsolin suorituskyvyn ja raakapotentiaalin. Ne eivät ota huomioon kellonopeutta, arkkitehtuuria, ytimien lukumäärää, prosessisolmuja, pikselien täyttönopeutta tai muistin nopeutta muiden suorituskyvyn mittaamistapojen ohella. Se voi olla hyödyllinen tilasto, mutta se ei sinänsä ole kaikkea kattava. Tämä pätee erityisesti pelaamiseen. Ei vain muita tekijöitä, jotka vaikuttavat itse GPU:n todelliseen pelisuoritukseen, vaan pelijärjestelmät, olivatpa kyseessä sitten konsolit tai tietokoneet, luottavat suorittimeen, muistiin ja tallennustilaan tarjotakseen koko pelikokemuksen. Komponenttien pullonkaulat voivat hidastaa koko järjestelmää, eivätkä kaikki pelin osa-alueet riipu jokaisesta komponentista yhtäläisesti. Se riippuu myös käyttäjän valitsemista asetuksista. Sinulla voi olla maailman tehokkain näytönohjain, jossa on korkein mahdollinen TFLOPS, mutta jos pelaat 1080P-resoluutiolla, et käytä sen täyttä kapasiteettia, etkä suorita GPU:ta, jonka TFLOPS-suorituskyky on paljon heikompi. . Tämä pätee kaksinkertaisesti kehittyneiden visuaalisten ominaisuuksien, kuten Nvidian DLSS:n ja säteenseurannan, käyttöön, jotka vaativat hyvin erityisiä laitteistoja, jotka eivät liity keskusgrafiikkasuorittimeen. Näiden teknologioiden tehostamiseen käytetyillä RT- ja tensoriytimillä on omat suorituskykymittarinsa, jotka eivät liity täysin GPU:n ominaisuuksiin.