augmented reality 166065766 5a204ce44e46ba001ad05897 scaled

Sana «suurenna» tarkoittaa suurentaa, laajentaa tai parantaa. lisätty todellisuus (AR) voidaan ymmärtää eräänlaisena virtuaalitodellisuuden (VR) muotona, jossa todellista maailmaa laajennetaan tai parannetaan käyttämällä virtuaalisia elementtejä, joissa nämä elementit ovat yleensä päällekkäin todellisen maailman esityksen kanssa visuaalisen laitteen avulla. . AR voi toimia eri tavoin ja sitä käytetään monista eri syistä, mutta useimmissa tapauksissa virtuaaliset AR-objektit asetetaan päällekkäin ja niitä seurataan todellisen maailman esityksessä, mikä luo illuusion, että ne vievät saman tilan. AR-laitteissa on näyttö, syöttölaite, anturi ja prosessori. Näitä laitteita voivat olla näytöt, päähän kiinnitetyt näytöt, lasit, piilolinssit, pelikonsolit ja jopa älypuhelimet. Ääni- ja kosketuspalaute voidaan sisällyttää AR-järjestelmään sekä muiden ei-visuaalisten menetelmien ja laitteiden avulla. Vaikka AR on VR:n muoto, se on selvästi erilainen. Virtuaalitodellisuus on kokonainen kokemus, joka on täysin simuloitu – sekä «todellisuuden» esitys että siinä olevat kohteet – kun taas AR on vain muutama virtuaalisia puolia, jotka sekoittuvat todellisuuteen muodostaen jotain muuta.

Kuinka lisätty todellisuus toimii

Lisätty todellisuus on live-tilassa. Jotta se toimisi, käyttäjän on voitava nähdä todellinen maailma sellaisena kuin se nyt on. AR manipuloi käyttäjän näkemää todellista maailmaa ja muuttaa käyttäjän käsitystä todellisuudesta. AR:n muoto, käyttäjä katselee live-tallenteena todellisesta maailmasta virtuaalielementeillä. Monet urheilutapahtumat käyttävät tämän tyyppistä AR:ta; katsoja voi seurata ottelua suorana omasta televisiostaan, mutta myös pisteet pelikentällä.

Toinen AR:n muoto antaa käyttäjälle mahdollisuuden katsella ympäristöään normaalisti ja reaaliajassa, mutta näytön kautta, joka peittää tiedot paremman kokemuksen luomiseksi. Esimerkki tästä on Google Glass, laite, joka näyttää tavallisilta laseilta, mutta jossa on pieni näyttö, jonka avulla käyttäjä voi nähdä GPS-ohjeet, tarkistaa sään, lähettää valokuvia ja monia muita toimintoja. Kun virtuaaliobjekti asetetaan käyttäjän ja todellisen maailman väliin, kohteen tunnistusta ja tietokonenäköä voidaan käyttää kohteen manipuloimiseen todellisten fyysisten kohteiden kautta ja käyttäjän on mahdollista olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten elementtien kanssa. Esimerkiksi joidenkin jälleenmyyjien mobiilisovellukset antavat ostajille mahdollisuuden valita virtuaalisen version jostakin, jota he harkitsevat ostaa, kuten huonekalusta, ja katsella sitä puhelimessaan kotinsa todellisessa tilassa. He voivat esimerkiksi nähdä oikean olohuoneensa, mutta heidän valitsemansa virtuaalisohva näkyy nyt heidän näytönsä kautta, joten he voivat päättää, sopiiko se kyseiseen huoneeseen ja pitävätkö he sen ulkonäöstä siinä huoneessa. Toinen esimerkki antaa asiakkaille mahdollisuuden skannata tuotteita tai erikoiskoodeja (kuten UPC-symboleja), jotka käyttävät AR:tä näyttääkseen asiakkaalle lisätietoja fyysisestä tuotteesta ennen sen ostamista, tarkastella muiden ostajien arvosteluja tai tarkistaa, mitä on tarjolla avaamattomassa pakkauksessaan.

Marker ja Markerless AR

Kun kohteen tunnistusta käytetään lisätyn todellisuuden kanssa, järjestelmä tunnistaa sen, mitä on nähty, ja aktivoi sen jälkeen AR-laitteen. Vain kun tietty merkki näkyy laitteelle, käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa AR-kokemuksen viimeistelemiseksi. Nämä merkit voivat olla QR-koodeja, sarjanumeroita tai mitä tahansa muita esineitä, jotka voidaan eristää ympäristöstään kameran näkemiseksi. Rekisteröitymisen jälkeen lisätyn todellisuuden laite voi näyttää tiedot kyseisestä merkistä suoraan näytöllä tai avata linkin, toistaa äänen jne. Merkittömän lisätyn todellisuuden avulla järjestelmä voi käyttää sijaintiin tai sijaintiin perustuvia ankkuripisteitä, kuten kompassia, GPS tai kiihtyvyysanturi. Tämän tyyppiset lisätyn todellisuuden järjestelmät otetaan käyttöön, kun sijainti on kriittinen, kuten navigoinnin AR:ssa.

Kerrostettu AR

Tämän tyyppinen AR käyttää laitetta fyysisen tilan tunnistamiseen ja sitten virtuaalisen tiedon peittämiseen sen päälle. Voit kokeilla virtuaalivaatteita, näyttää navigointiaskeleita edessäsi, tarkistaa, sopiiko uusi huonekalu kotiisi, laittaa kivoja tatuointeja ja paljon muuta.

Projektio AR

Tämä saattaa aluksi tuntua kerrostetulta tai päällekkäiseltä lisätyltä todellisuudelta, mutta se on erilainen yhdellä erityisellä tavalla: todellinen valo heijastetaan pinnalle fyysisen kohteen simuloimiseksi. Toinen tapa ajatella projektiota AR on hologrammi. Erityinen käyttö tällaiselle lisätylle todellisuudelle voisi olla näppäimistön tai näppäimistön projisointi suoraan pinnalle, jotta käyttäjä voi kirjoittaa projisoidulla virtuaalinäppäimistöllä. Lisätyn todellisuuden käyttämisestä on monia etuja sellaisilla aloilla kuin lääketiede, matkailu, työpaikka, kunnossapito, mainonta, armeija ja muilla.

AR koulutuksessa ja työpaikalla

Joillakin tavoilla oppiminen lisätyn todellisuuden avulla voi olla helpompaa ja hauskempaa, ja monet AR-sovellukset voivat helpottaa sitä. Lasit tai älypuhelin voivat olla kaikki mitä tarvitset oppiaksesi ympärilläsi olevista fyysisistä esineistä, kuten maalauksista tai kirjoista. Esimerkki ilmaisesta AR-sovelluksesta on SkyView, jonka avulla voit osoittaa puhelimesi taivaalle tai maahan ja nähdä, missä tähdet, satelliitit, planeetat ja tähtikuviot ovat sillä hetkellä, päivällä tai yöllä. planeetan toiselta puolelta. SkyView’ta pidetään kerroksellisena lisätyn todellisuuden sovelluksena, joka käyttää GPS:ää. Se näyttää sinulle ympärilläsi olevan todellisen maailman, kuten puut ja muut ihmiset, mutta käyttää myös sijaintiasi ja nykyistä aikaa opettaakseen sinulle näiden kohteiden sijainnin ja antaa sinulle lisätietoja jokaisesta niistä. Google Kääntäjä on toinen esimerkki AR-sovelluksesta, joka on hyödyllinen oppimiseen. Sen avulla voit skannata tekstiä kielellä, jota et ymmärrä, ja se kääntää sen puolestasi reaaliajassa. Ammatillinen koulutus on myös muuttumassa AR:n takia. Doug Stephen, CGS Enterprise Learning -divisioonan puheenjohtaja, sanoo, että se tulee olemaan osa työssä tapahtuvaa koulutusta. «Usein sitä pidetään nousevana ja häiritsevänä teknologiana, [AR] tarjoaa opiskelijoille mukaansatempaavan muodon», hän sanoo. «Esimerkki kuluttajille suunnatun AR:n käyttämisestä koulutuksessa on verkkomodeemien käyttö, joita kodinomistajat asentavat lisäämään Internet-kattavuuttaan. AR:n avulla henkilö voi visualisoida internetin vahvuuksia kaikkialla kotona tabletilla tai mobiililaitteella. Tämä voi helpottaa kotipalvelua (koska) asiakastuki näkee paremmin, mitä asiakas näkee. «Se voi myös tarjota suoraa koulutusta asennuksesta ja auttaa käyttäjää määrittämään tehokkaampia modeemin sijoitteluja Internet-yhteyksien optimoimiseksi. Tämä auttaa viime kädessä kuluttajia säästämään aikaa, vaivaa, rahaa ja mahdollista turhautumista, joka aiheutuu teknikon odottamisesta. kotipalvelu.»

AR navigoinnissa

Navigointireittien näyttäminen tuulilasia vasten tai kuulokemikrofonin kautta tarjoaa kattavat ohjeet kuljettajille, pyöräilijöille ja muille matkustajille, jotta heidän ei tarvitse katsoa alas GPS-laitteeseensa tai älypuhelimeen nähdäkseen, mihin suuntaan heidän on valittava. Lentäjät voivat käyttää AR-järjestelmää samasta syystä näyttääkseen läpinäkyviä nopeus- ja korkeusmerkkejä suoraan näköetäisyydellä. Toinen AR-navigointisovelluksen käyttökohde voi olla ravintolan arvostelujen, asiakkaiden kommenttien tai ruokalistan kohdistaminen rakennuksen päälle ennen sisääntuloa. Se voi myös näyttää sinulle nopeimman reitin lähimpään italialaiseen ravintolaan, jos kävelet vieraan kaupungin läpi. GPS AR -sovelluksia, kuten Car Finder AR, voidaan käyttää pysäköidyn autosi löytämiseen, tai holografinen GPS-järjestelmä, kuten WayRay, voi näyttää reittiohjeet puolestasi.

AR peleissä

On monia AR-pelejä ja AR-leluja, jotka voivat yhdistää fyysisen ja virtuaalisen maailman, ja niitä on monissa eri muodoissa monille laitteille. Tunnettu esimerkki on Snapchat, jonka avulla käyttäjät voivat laittaa hauskoja naamioita ja kuvioita kasvoilleen ennen viestin lähettämistä älypuhelimella. Sovellus käyttää live-versiota kasvoistasi virtuaalisen kuvan luomiseen. Muita esimerkkejä lisätyn todellisuuden peleistä ovat Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android ja iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game ja Quiver.

Mikä on sekoitettu todellisuus?

Mixed reality (MR), kuten nimestä voi päätellä, yhdistää todelliset ja virtuaaliset ympäristöt hybriditodellisuudeksi. MR käyttää sekä virtuaalitodellisuuden että lisätyn todellisuuden elementtejä luodakseen jotain uutta. MR:ää on vaikea luokitella mihinkään muuhun kuin lisättyyn todellisuuteen, koska se toimii peittämällä virtuaaliset elementit suoraan todellisen maailman päälle, jotta voit nähdä molemmat samanaikaisesti, aivan kuten AR. Sekatodellisuuden ensisijaisena painopisteenä on kuitenkin se, että esineet ankkuroidaan todellisiin, fyysisiin objekteihin, joiden kanssa voidaan olla vuorovaikutuksessa reaaliajassa. Tämä tarkoittaa, että MR voi saada virtuaaliset hahmot istumaan huoneen oikeilla istuimilla tai virtuaalinen sade osuu maahan todenmukaisella fysiikalla. Sekoitettu todellisuus mahdollistaa käyttäjän olemassaolon saumattomasti sekä todellisessa tilassa ympärillään olevien todellisten esineiden kanssa että virtuaalimaailmassa, jossa ohjelmisto renderöidyt objektit ovat vuorovaikutuksessa todellisen maailman esineiden kanssa luodakseen täysin mukaansatempaavan luomiskokemuksen. Microsoft HoloLens -esittely on hyvä esimerkki siitä, mitä tarkoitetaan sekatodellisuudella.

FAQ

  • Mitä eroa on AR:n ja VR:n välillä?

    Lisätty todellisuus toimii pohjimmiltaan ja on olemassa todellisessa maailmassa ja lisää siihen interaktiivisuutta, kuten Pokémon GO. Virtuaalitodellisuus on täydellinen uppoutuminen täysin virtuaaliseen maailmaan, kuten selviytymispeli Puoliintumisaika: Alyx Valve-indeksissä.

  • Milloin lisätty todellisuus keksittiin?

    AR-kokemuksia mahdollistava tekniikka keksittiin vuosikymmeniä sitten, mutta AR-teknologia tuli valtavirtaan ensimmäisen kerran 1990-luvulla. AR:sta tuli suositumpi 2010-luvulla julkaistujen erilaisten AR-pelien ja -tuotteiden ansiosta.

Por Markus