Polygon Mesh vs NURBS 9dd740b5802548a1961715252077bf1f scaled

Kun suunnitellaan 3D-objektia CAD-ohjelmalla, suositut mallinnusohjelmat käyttävät joko monikulmioverkkoa tai NURBS (Non-Uniform Rational Basis Spline) kuvaamaan objektia. Kun luot tiedostoa 3D-tulostusta varten, useimmat CAD-ohjelmat muuntavat tiedoston STL-muotoon (joka muuntaa sen kolmiomaiseksi monikulmioverkkoksi). Jos mietit, luodaanko objekti meshillä vai työstetäänkö NURBS:ssä ja sitten tehdään muunnos, olemme vertailleet molempia auttaaksemme sinua päättämään.

Yleiset tulokset

sideharso

  • Pienemmät tiedostokoot.
  • Malleja on helpompi muokata.
  • Yhteensopiva STL-muodon kanssa; ei tarvitse muuntaa.
  • Täysi 3D-renderöinti, joten ei liimautuvien kappaleiden saumoja.

NURBS

  • Tarkempia, vähemmän pikselöityjä malleja.
  • Parempi teknisiin ja mekaanisiin sovelluksiin.
  • Näyttää sileät muodot.

Polygon mesh näyttää kolmiulotteisia kohteita tietokoneessa. Siksi STL-tiedostot käyttävät tätä muotoa 3D-tulostukseen. Kun käytät kolmioita luomaan 3D-muotoja, luot likiarvoja sileistä reunoista. Alun perin NURBS:llä luodun kuvan täydellistä sileyttä ei koskaan saavuteta, mutta verkko on helpompi mallintaa. Voit liikuttaa verkkoa työntämällä ja vetämällä ja saada samat tulokset joka kerta, koska se ei laske pisteiden matemaattisia keskiarvoja. Mitä tulee tietokonemallinnukseen, NURBS luo tasaisimmat kuvat. Se luo myös tarkkoja malleja sileillä reunoilla, jotka eivät ole pikselöityjä. Teknisissä ja mekaanisissa sovelluksissa NURBS-pohjainen tietokonerenderöinti on parempi vaihtoehto monikulmioverkkopohjaisten ohjelmien sijaan. Kun skannaat objekteja CAD-ohjelmaan, nämä objektit skannataan yleensä ensin NURBS:llä.

Yhteensopivat ohjelmat: Ilmaiset ja Premium-versiot

sideharso

  • Ilmainen ja kaupallinen ohjelmisto.

NURBS

  • Ilmainen ja kaupallinen ohjelmisto.
  • Useimmat ohjelmat voivat käsitellä sekä polygoneja että NURBS:ia.

Sekä polygon mesh- että NURBS-käyttäjillä on käytössään useita ilmaisia, freemium- ja kaupallisia ohjelmistoja. Ja monissa ohjelmissa on molemmat vaihtoehdot sisäänrakennettu. Ilmaisessa ohjelmistossa Blender esimerkiksi elokuvan tekemiseen voit luoda hahmoja polygoneilla, mutta käyttää NURBS-toimintoa ympäristöön saadaksesi luonnollisen näköisen maaston orgaanisilla kaarevilla. Muita suuria NURBS-ohjelmia ovat Autodesk Maya, Rhinoceros ja AutoCAD. Silti nämä sisältävät myös monikulmioverkkoa. SketchUpin ilmainen perusversio tukee vain polygoneja sisäänrakennetuissa työkaluissa. Pro-versio tukee laajennuksia, jotka vastaavat NURBS-prosesseja, kuten sileitä käyriä. Valitsetpa minkä työkalun tahansa, sinun ei tarvitse käyttää satoja dollareita mallien tekemiseen. Joillakin tehokkaammilla ohjelmistoilla on kuitenkin tällaisia ​​​​kustannuksia.

Helppokäyttöinen: verkkomallit ja nopeampi tulostus

sideharso

  • Käyttää viivoja ja muotoja kolmessa ulottuvuudessa mallien nopeaan rakentamiseen.
  • Vaikeampi tehdä tasaisia ​​käännöksiä.

NURBS

  • Kokoaa malleja käyttämällä kaksiulotteisten objektien paikkoja.
  • Aukkoja voi syntyä huonoista liitoksista.
  • Helpompi tehdä sileitä pintoja.

NURBS esittää paremmin kaarevia pintoja, vaikka likiarvoja voidaan tehdä verkkomallissa lisäämällä monikulmioiden sivujen määrää. NURBS:llä on rajoituksensa. Koska kyseessä on kaksiulotteinen renderöintimuoto, sinun on luotava korjaustiedostoja, jotka yhdistät monimutkaisen kolmiulotteisen muodon luomiseksi. Joissakin tapauksissa nämä paikat eivät sovi yhteen täydellisesti ja saumat ilmestyvät. Suunnittelussa on tärkeää tarkastella kohdetta tarkasti ja varmistaa, että saumat ovat täysin kohdakkain, ennen kuin se muunnetaan verkkoon STL-tiedostoa varten. Aloittelijoille mesh-polygoniohjelmat ovat hyvä lähtökohta 3D-mallinnuksen perusteiden oppimiseen. Ei kestä kauan päästä perusmalliin.

3D-tulostus: monikulmioverkko on nopeampi

sideharso

  • Muuntaa suoraan STL:ksi.

NURBS

  • Se on muunnettava mesh-muotoon ennen vientiä STL-tiedostona.

Jos mallinnat 3D-tulostusta varten, polygon meshillä on etu NURBS:ään verrattuna. NURBS-tiedostoa ei voi muuntaa suoraan STL-muotoon (tiedostotyyppi, jota leikkausohjelmisto käyttää tulostimen ohjeiden luomiseen). On ylimääräinen vaihe muuntaa se ensin verkkoon. Kun työskentelet NURBS-tilassa ja muunnat tiedoston mesh-muotoon, voit valita resoluution. Korkea resoluutio antaa tulostettavan kohteen tasaisimmat käyrät. Korkea resoluutio tarkoittaa kuitenkin suurta tiedostoa. Joissakin tapauksissa tiedosto voi olla liian suuri 3D-tulostimelle. Sen lisäksi, että löydetään täydellinen tasapaino resoluution ja tiedostokoon välillä, on olemassa muita puhdistusmenetelmiä tiedostokoon pienentämiseksi. Jos esimerkiksi luot objektia, älä luo sisäpintoja, jotka eivät tulostu. Yksi tapa tämä voi tapahtua, jos kaksi muotoa liitetään yhteen. Joskus liimauspinnat pysyvät määritellyinä, vaikka ne eivät ole erillisiä pintoja, kun pintoja painetaan.

Yleiset tulokset

Tunnetuin 3D-suunnitteluohjelma pystyy todennäköisesti viemään NURBS- tai mesh-tiedoston STL- tai muuhun 3D-tulostusmuotoon. Se, luotko kohteen alun perin NURBS- vai meshillä, riippuu mieltymyksistäsi. Jos haluat yksinkertaisemman ohjelman, joka ei vaadi muuntamista, meshistä aloittaminen on paras vaihtoehto. Jos haluat ohjelman, joka antaa täydelliset käyrät, valitse ohjelma, joka käyttää NURBS:ia. Muita erinomaisia ​​resursseja eri mallikokojen ymmärtämiseen ovat 3D-tulostuspalveluyritykset (kuten Sculpteo ja Shapeways). Nämä yritykset käsittelevät useimpien 3D-suunnitteluohjelmien tiedostotyyppejä ja -muotoja. Heillä on usein hyviä vinkkejä ja ehdotuksia tiedostojen oikeasta tulostamisesta.

Por Markus