Tietokoneen värivalikoima määritellään termillä värisyvyys, joka on värien määrä, jonka laite pystyy näyttämään laitteiston perusteella. Yleisimmät normaalit värisyvyydet ovat 8-bittinen (256 väriä), 16-bittinen (65 536 väriä) ja 24-bittinen (16,7 miljoonaa väriä). True color (tai 24-bittinen väri) on yleisimmin käytetty tila, koska tietokoneet ovat saavuttaneet riittävän tason toimiakseen tehokkaasti tällä värisyvyydellä. Jotkut ammattisuunnittelijat ja valokuvaajat käyttävät 32-bittistä värisyvyyttä, mutta pääasiassa värin täyttämiseen saadakseen selkeämpiä sävyjä, kun projekti renderöidään 24-bittiselle tasolle.
Nopeus vs väri
LCD-näytöt kamppailevat värien ja nopeuden kanssa. LCD-näytön väreissä on kolme kerrosta värillisiä pisteitä, jotka muodostavat lopullisen pikselin. Värin renderöimiseksi virta kohdistetaan jokaiseen värikerrokseen halutun intensiteetin luomiseksi, mikä johtaa lopulliseen väriin. Ongelmana on, että värien saamiseksi virran on siirrettävä kiteet päälle ja pois halutulle intensiteettitasolle. Tätä siirtymistä päälle-pois-tilasta kutsutaan vasteajaksi. Useimmissa näytöissä tämä on noin 8-12 millisekuntia. Vasteajan ongelma tulee ilmeiseksi, kun LCD-näytöt näyttävät liikettä tai videota. Pitkä vasteaika siirtymiselle pois käytöstä päälle, pikselit, joiden olisi pitänyt vaihtaa uusiin väritasoihin, seuraavat signaalia ja johtavat liikesumentumiseen. Tämä ilmiö ei ole ongelma, jos näyttö näyttää sovelluksia, kuten tuottavuusohjelmistoja. Nopeiden videoiden ja tiettyjen videopelien kohdalla se voi kuitenkin olla hämmentävää. Kun kuluttajat vaativat nopeampia näyttöjä, monet valmistajat vähensivät kunkin väripikselin edustamien tasojen määrää. Tämä intensiteettitasojen aleneminen lyhentää vasteaikoja, ja sen haittapuolena on näyttöjen tukeman yleisen värivalikoiman pienentäminen.
6-bittinen, 8-bittinen tai 10-bittinen väri
Värisyvyyttä kutsuttiin aiemmin värien kokonaismääräksi, jonka näyttö voi näyttää. Kun viitataan LCD-paneeleihin, sen sijaan käytetään kunkin värin näyttämien tasojen määrää. Esimerkiksi 24-bittinen tai todellinen väri koostuu kolmesta väristä, joista jokaisessa on kahdeksan väribittiä. Matemaattisesti tämä esitetään seuraavasti:
- 2^8 x 2^8 x 2^8 = 256 x 256 x 256 = 16 777 216
Nopeat LCD-näytöt vähentävät tyypillisesti kunkin värin bittien lukumäärän kuuteen tavallisen 8:n sijasta. Tämä 6-bittinen väri tuottaa vähemmän värejä kuin 8-bittinen, kuten näemme laskettaessa:
- 2^6 x 2^6 x 2^6 = 64 x 64 x 64 = 262 144
Tämä vähennys on havaittavissa ihmissilmälle. Tämän ongelman kiertämiseksi laitevalmistajat käyttävät tekniikkaa, jota kutsutaan ditheringiksi, jossa lähellä olevat pikselit käyttävät hieman vaihtelevia värisävyjä, jotka huijaavat ihmissilmän näkemään haluamasi värin, vaikka se ei todellakaan olisikaan sitä väriä. Värillinen sanomalehtikuva on hyvä tapa nähdä tämä vaikutus käytännössä. Painetussa efektiä kutsutaan rasteriksi. Tätä tekniikkaa käyttämällä valmistajat väittävät saavuttavansa värisyvyyden, joka on lähellä todellisia värinäyttöjä. Miksi kolmen hengen ryhmät kerrotaan? Tietokonenäytöissä RGB-väriavaruus hallitsee. Tämä tarkoittaa, että 8-bittisille väreille lopullinen kuva, jonka näet näytöllä, koostuu yhdestä 256 punaisen, sinisen ja vihreän sävystä. On olemassa toinenkin ammattilaisten käyttämä näyttötaso, joka on 10-bittinen näyttö. Teoriassa se näyttää yli miljardi väriä, enemmän kuin ihmissilmä pystyy havaitsemaan. Tämän tyyppisissä näytöissä on joitain haittoja:
- Näin korkean värin vaatima datamäärä vaatii erittäin suuren kaistanleveyden dataliittimen. Tyypillisesti nämä näytöt ja näytönohjaimet käyttävät DisplayPort-liitintä.
- Vaikka näytönohjain näyttää yli miljardia väriä, näytön väriskaala – tai sen näyttämien värien määrä – on huomattavasti pienempi. Jopa 10-bittisiä värejä tukevat erittäin laajan värivalikoiman näytöt eivät pysty näyttämään kaikkia värejä.
- Nämä näytöt ovat yleensä hitaampia ja kalliimpia, minkä vuoksi näitä näyttöjä ei suositella kotikäyttäjille.
Mistä tiedät kuinka monta bittiä näyttö käyttää?
Ammattimaiset näytöt tukevat usein 10-bittisiä värejä. Jälleen sinun on tarkasteltava näiden näyttöjen todellista väriskaalaa. Useimmat kuluttajanäytöt eivät näytä, kuinka paljon he käyttävät. Sen sijaan heillä on tapana luetella tukemiensa värien lukumäärä.
- Jos valmistaja ilmoittaa värin olevan 16,7 miljoonaa väriä, oletetaan, että renderöinti on 8 bittiä per väri.
- Jos värejä on 16,2 miljoonaa tai 16 miljoonaa, ota huomioon, että väriä kohden käytetään 6 bitin syvyyttä.
- Jos värisyvyyttä ei ole lueteltu, oletetaan, että 2 ms:n tai nopeammat näytöt ovat 6-bittisiä ja useimmat 8 ms:n ja hitaammat paneelit ovat 8-bittisiä.
Onko sillä oikeastaan väliä?
Värien määrällä on väliä niille, jotka työskentelevät grafiikan parissa ammattimaisesti. Näille ihmisille näytöllä näkyvän värin määrä on merkittävä. Keskivertokuluttaja ei tarvitse tämän tason värien toistoa näytöstään. Eli sillä ei varmaan ole väliä. Ihmiset, jotka käyttävät näyttöään videopeleihin tai videoiden katseluun, eivät luultavasti ole huolissaan LCD-näytön näyttämien värien määrästä, vaan nopeudesta, jolla se voidaan näyttää. Tästä syystä on parasta määrittää tarpeesi ja perustaa ostoksesi näiden kriteerien mukaan.