Tärkeimmät oppimispisteet
- Blockchain-teknologia voisi muuttaa virtuaalitodellisuuden turvalliseksi tilaksi virtuaalisen maan ja esineiden ostamiseen, kannattajat sanovat.
- Victoria VR on kehitteillä oleva yhteinen virtuaalinen areena, jossa käyttäjät voivat tehdä kaikkea peleistä tavaroiden kauppaan.
- Blockchainilla pyritään varmistamaan, ettei kukaan VR-maailmassa voi huijata oston aikana.
Enemmän kuin peli
Vaikka Victoria VR julkistetaan peliksi, alusta on myös yrittäjien, vähittäiskauppojen ja mainosten käytettävissä, Bém sanoi. Blockchainilla pyritään varmistamaan, ettei kukaan VR-maailmassa voi huijata oston aikana. Victoria VR:n ainoa valuutta on VR-tunnukset. Victoria VR -maailman keskeinen piirre on The Big Market VR, jossa käyttäjät käyvät kauppaa blockchain-tuettujen non-fungible tokenien (NFT) kanssa VR:ssä. Victoria VR:n koko maailmanlanseeraus on suunniteltu ensi vuonna, mutta The Big Market VR:n odotetaan olevan käyttäjien saatavilla muutaman kuukauden sisällä. «Sisustussuunnittelija voi luoda virtuaalisen tilan, johon asiakkaat voivat tutustua ennen kuin ostavat huonekaluja tai maalaavat seinää.» Asiantuntijat sanovat, että blockchain-teknologialla voi olla laajalle levinneitä sovelluksia sekä VR:ssä että pelaamisessa. «NFT:t (non-fungible tokens) ovat ainutlaatuisia, eikä niitä voida replikoida, vaihtaa tai korvata millään muulla», sanoi Taryn Malher, VR:n ja lohkoketjun lehtori Indiana University Kelley School of Businessista. «Ne ovat todella ainutlaatuisia. Ne tarjoavat todisteita omistajuudesta, jota tukee lohkoketjun tai hajautetun pääkirjan käyttöönotto.»
VR ostaa turvallisemmin Blockchainilla
Blockchain voi tehdä digitaalisista resursseista helpommin VR:n käyttäjien saatavilla, Malher sanoi. Oletetaan esimerkiksi, että vaatekauppias haluaa asiakkaiden kokeilevan heidän mallejaan virtuaalimaailmassa fyysisen sijainnin sijaan. Siinä tapauksessa he voisivat silti säilyttää oikeudet alkuperäisiin malleihinsa käyttämällä NFT:itä. «Sisustussuunnittelija voisi luoda virtuaalisen tilan asiakkaiden tutkittavaksi ennen kuin hän ostaa huonekaluja tai maalaa seinän», Malher lisäsi. «Virtuaalitilassa käytettävät tuotteet voivat olla suunnittelussa käytettyjä tuotteita luoneiden yritysten kaupalliseen käyttöön asettamia NFT:itä.» Ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä kehittävän VR-startupin AEXLABin toimitusjohtaja Jonathan Ovadia huomautti, että monet pelit ilmoittavat käyttösopimuksessaan, että virtuaaliset kohteet ovat yksinomaan pelin omistuksessa. «Blockchain ratkaisee tämän ongelman, koska pelit voivat itse asiassa omistaa pelin sisäisiä resurssejaan ilman, että niitä poistetaan tai viedään», Ovadia sanoi sähköpostihaastattelussa. Pelaajat voivat myös ostaa virtuaalisia digitaalisia alueita käyttämällä lohkoketjua, sanoi Miamin yliopiston professori Arthur Carvalho, joka julkaisi äskettäin artikkelin lohkoketjusta ja pelaamisesta. «Blockchain-teknologia varmistaa, että pelaajien omaisuus ja sijoitukset kestävät pidemmän kuin yksittäisen yrityksen elinkaaren tai merkityksen», hän sanoi sähköpostihaastattelussa. «Yhdessä muiden teknologioiden, kuten virtuaalitodellisuuskuulokkeiden, kanssa verkkopeleillä on nyt mahdollisuus luoda pitkäkestoinen metaversumi – vaihtoehtoinen todellisuus, jolla on oma valuutta, omistusrakenne, realistiset avatarit ja luonnollinen ihmisten vuorovaikutus.» «Blockchain on tärkeä projektissamme sen läpinäkyvyyden, avoimuuden ja kyvyttömyyden vuoksi kirjoittaa uudelleen historiaa ja huijata.» Vielä alustavassa vaiheessa lohkoketjupohjaiset pelit, kuten Decentraland, Cryptovoxels ja Somnium Spaces, luovat pohjaa metaversumien olemassaololle, joilla on pysyviä virtuaalisia maita ja virtuaalisia tiloja, Carvalho sanoi. «Täysin fotorealistisen ja mukaansatempaavan kokemuksen saaminen voi kestää vuosia tai jopa vuosikymmeniä», hän lisäsi. «Missä pelaajat eivät ehkä edes pysty erottamaan, mikä on todellista ja mikä virtuaalista.»