Jos haluat tietää, kuinka pitkälle pelikehitys on edennyt viimeisen kymmenen vuoden aikana, Bullet Force on todiste. Vuonna 2006 Call of Duty oli vielä toisen maailmansodan räiskintäpeli, eikä se ollut muuttanut FPS-maisemaa dramaattisesti siirtymällä moderniin taisteluun. Moninpeli edellisen sukupolven konsoleissa ei ollut takuu verkkokoodin vaikeuden vuoksi. Ajatus pelata täysimittaista ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä nettipelaamisen kanssa liikkeellä ollessa toteutui vain PSP:n ja Nintendo DS:n kautta, ja siihen oli saatavilla rajoitetusti pelejä. Kymmenen vuotta myöhemmin näytämme eteenpäin ja meillä on pelejä, kuten Bullet Force. Tämä on moderni sodankäynnin ensimmäisen persoonan räiskintäpeli mobiililaitteella, jossa on täysi online-peli muita pelaajia vastaan. Ja tämän pelin loi Lucas Wilde, 18-vuotias, joka valmistui juuri lukiosta.
Tuntuuko jo vanhalta?
Bullet Force on vaikuttava suurelta osin, koska sen loi Unityssä teini-ikäinen, mutta itse peli on melko vankka. Se käsittelee monia genrestandardeja, ja kartat on asetettu ulkopuolelle, ja myös skenaariot, kuten toimistot ja vankilat, ovat mukana. Moninpeli on tässä pääpelitila, ja saatavilla on joukkueen deathmatch, point-control valloitus ja asepelitilat. Ja kaikki tämä tapahtuu 20 hengen kilpailuissa. Peli on hauska, ehkä hieman perus, mutta se on hyvä. Se tietää, mitä se tekee, ja yrittää olla hauska peli ihmisille, jotka haluavat hauskan peruspelin mobiililaitteella. Olemme nauttineet sen pelaamisesta varhaisissa kokoonpanoissa sen kehittyessä. Visuaalia on parannettu huomattavasti ja peli tuntuu paremmalta jokaisen päivityksen myötä. Se ei ehkä voita palkintoja, mutta kehittäjä voitti stipendin osallistuakseen Applen World Wide Developer Conference -konferenssiin vuonna 2016.
Se on tullut pitkän matkan
Tämä kaikki osoittaa, että pelien kehitys on edennyt niin pitkälle. Unityn kaltaiset moottorit antavat kehittäjille mahdollisuuden luoda nimikkeitä, jotka muutoin olisivat kestäneet suurilta ryhmiltä kuukausia, ellei vuosia, vähemmällä työvoimalla ja työllä. Itse asiassa mittakaava on muuttunut niin paljon, että kuten näemme, kuka tahansa, jolla on tarpeeksi tahtoa tehdä niin, voi tulla unelmiensa verkkopelien ampujaksi. Varsinkin kun ottaa huomioon, että Unity on vapaasti kokeilettavissa ja saatavilla ihmisille, joilla ei ole ohjelmointitietoa. Puhuimme yhden Naquaticin kehittäjän kanssa, joka sanoi, että hän ei osannut ohjelmoida, kun hän aloitti pelien tekemisen Unityssa. Vaikka ohjelmointi auttaa ja mikä tahansa pelikehitys antaa jonkin verran ymmärrystä koodaamisesta, pääsyn este ei ole «sinun täytyy osata koodata». Tämän pelin tulee olla inspiroiva, jotta jokainen voi tehdä lupaavan ja hauskan pelin riippumatta siitä, kuka he ovat. Toinen kiehtova asia Bullet Forcessa on sosiaalisen median ja suoratoiston rooli pelin kehityksessä. Koko kehitystyön ajan Lucas Wilde on ollut vuorovaikutuksessa pelin beta-pelaajien kanssa Twitterissä ja kerännyt säännöllisesti tietoa halutuista ominaisuuksista ja palautetta yleisöltä siitä, miten koontiversiot toimivat. Hänellä on jopa omistautunut faneja Mobcrushin kaltaisilla alustoilla. Striimaamme pelin ja saimme osan sen faneista paikalle ja näkimme ihmisten innostuvan, kun se ilmestyy asiaan liittymättömässä streamissa. Todennäköisesti hän osaa markkinoida pelejä paremmin kuin monet muut kehittäjät.
Se on vaikuttavaa
Ja se on osa sitä, miksi tämä on niin kiehtovaa. Kyse ei ole vain siitä, että se on vaikuttava peli, jonka on tehnyt yksi teini. Se on tosiasia, että sinulla on kehittäjä, joka käyttää tehokkaita työkaluja – sekä konkreettisia kehittämisen kannalta että eteerisempiä markkinoinnin kannalta – auttaakseen pelin tekemisessä ja levittämään sanaa pelaajille. Ja peli ei ole vain hauska ensimmäisen persoonan räiskintä, vaan se on myös varsin inspiroiva, koska jokaiselle, joka sanoo haluavansa tehdä pelin, tämä kaveri tekee pelin, jota hän rakastaa ihailevan yleisön edessä. elämänsä jännittävänä aikana. elää. Mikä estää sinua tai jotakuta muuta?