Ensimmäistä kertaa 3D-mallinnukseen sukeltaminen voi olla pelottavaa. Mistä aloitat? Aloitatko projektin, joka on vaivannut mielikuvitustasi niin kauan kuin muistat? Se on houkutteleva, mutta ei ehkä viisain valinta. Käytä sen sijaan näitä yksinkertaisia lähtötason 3D-projekteja. On tärkeää valita varhaisessa vaiheessa harjoitukset, jotka auttavat sinua oppimaan menestyksekkäästi perustekniikat, sen sijaan, että hyppäät suoraan 3D-suunnittelun edistyneisiin vaiheisiin.
Viinilasi
Tämä on yksi tyypillisistä 3D-mallinnuskurssien aloittelijaprojekteista ja se voi toimia täydellisenä johdannossa NURBS-mallinnustekniikoihin. Muoto on tuttu ja tekniikka hyvin alkeellista, mikä tarkoittaa, että saat mukavan mallin vyön alle nopeasti ja helposti. Nämä tekniikat soveltuvat kaikkiin tilanteisiin, joissa on tarpeen mallintaa sylinterimäinen muoto säteittäissymmetrisesti (esim. purkit, lasit, lamput, rakettialukset).
Kreikkalainen kolumni
Toinen helposti mallinnettava arkkitehtoninen elementti, jota voit käyttää yhä uudelleen ja uudelleen projekteissa.
Kuten kaari, tämä on toinen helposti mallinnettava arkkitehtoninen elementti, jota voit käyttää yhä uudelleen ja uudelleen projekteissa. Lisäksi meillä on opetusohjelma tätä varten. Tämän 3D-mallinnusharjoituksen tekniikat koskevat arkkitehtonista ja kovien pintojen mallintamista.
Pilvenpiirtäjä
Modernin laatikkomaisen pilvenpiirtäjän muodot ovat riittävän yksinkertaisia, jotta ne eivät aiheuta ongelmia aloittelijoille, mutta ne tuovat myös mielenkiintoisia teknisiä haasteita.
Tämä on loistava projekti, jonka avulla voit hallita kasvavaa monimutkaisuutta ja toistoa tehokkaasti. Modernin laatikkomaisen pilvenpiirtäjän muodot ovat riittävän yksinkertaisia, jotta ne eivät aiheuta ongelmia aloittelijoille, mutta ne tuovat myös mielenkiintoisia teknisiä haasteita. Suuri määrä ikkunoita pakottaa sinut opettelemaan tekniikoita reunojen tasaiseen jakautumiseen, ja itse ikkunoiden luominen vaatii ymmärtämistä eron maailmantilan ja paikallisen tilan ekstruusion välillä. Se on myös täydellinen tilaisuus oppia käyttämään valintasarjoja toistuvien kasvojen ja reunojen valinnassa. Näitä tekniikoita voidaan soveltaa kaikkiin projekteihin, jotka vaativat säännöllistä toistoa.