Joten olet nähnyt lukemattomia elokuvia, pelejä ja mainoksia täynnä robotteja, futuristisia rakennuksia, ulkomaalaisten avaruusaluksia ja ajoneuvoja, jotka osuvat maahan. Tiedät, etteivät he voisi olla olemassa todellisessa maailmassa, mutta samalla et ole aivan varma, kuinka taiteilijat ja elokuvantekijät pystyvät tuomaan niin hämmästyttävän monimutkaisia konsepteja valkokankaalle. No, älä katso enää. Tässä sarjassa käsittelemme kolme nopeaa vaihetta, joiden avulla pääset alkuun oman 3D-tietokonegrafiikan luomisessa. 3D on monimutkainen ja erittäin monipuolinen käsityö, mutta sen oppiminen on vaivan arvoista. Halusitpa sitten tehdä uran 3D-animaatiossa, tulla suosikkivideopelisi moderaattoriksi tai kokeilla uutta luovaa välinettä, 3D-luonnissa on monia tapoja aloittaa. Keskustelemme muutamasta niistä täällä.
«Asensin juuri Mayan – mitä helvettiä minun pitäisi nyt tehdä?»
Tämä on hyvin tyypillinen reaktio ihmisille, jotka käynnistävät 3D-ohjelmistosovelluksen ensimmäistä kertaa. On normaalia, että haluat hypätä heti mukaan, kun alat oppia jotain uutta, mutta 3D voi olla uskomattoman teknistä ja voit saavuttaa melkein minkä tahansa tavoitteen useilla tavoilla. Voit istua alas ja hypätä suoraan sisään, ja saatat lopulta onnistua. Mutta usein tällainen sattumanvarainen lähestymistapa johtaa epävarmuuteen ja turhautumiseen. 3D-tietokonegrafiikan maailmaan on helppo eksyä, jos siihen ei lähdetä suunnitelmallisesti. Jäsennellyn polun seuraaminen 3D-oppimisen aikana on uskomattoman hyödyllistä ja voi tehdä prosessista paljon sujuvampaa. Tämän artikkelisarjan loput osat eivät opeta sinua tekemään 3D-mallia tai osoita sinulle, kuinka tulla rocktähti-animaattoriksi – se voi viedä kuukausia tai vuosia harjoittelua ja oppimista. Mutta toivottavasti se saa sinut organisoidulle tielle ja ohjaa sinut resursseihin, joita tarvitset päästäksesi sinne, missä haluat olla 3D-maailmassa.
Mistä 3D:n osa-alueesta olet eniten kiinnostunut?
3D-tietokonegrafiikkaa varten on valtava valikoima myyntipisteitä. Jos luet tätä, sinulla on todennäköisesti jokin seuraavista mielessä:
- Animaatio: «Haluaisin kokeilla tietokoneanimaatiota, kuten olen nähnyt elokuvissa Toy Story, Shrek, Wall-E jne.»
- 3D-mallinnus† «Haluaisin luoda 3D-malleja, joita olen nähnyt videopeleissä ja elokuvissa, kuten «Transformers».
- Erikoistehosteet† «Haluan saada asiat räjähtämään kuten elokuvissa.»
- Tuotesuunnittelu† «Olen kiinnostunut tuotesuunnittelusta ja haluaisin tutustua 3D-suunnittelun työkaluihin.»
- Graafinen/kaupallinen suunnittelu† «Olen graafinen/liikesuunnittelija ja kiinnostunut lisäämään 3D-taitoja suunnittelutyökaluihini.»
- Arkkitehtuuri/teknologia† «Olen kiinnostunut arkkitehtuurista, tekniikasta tai autosuunnittelusta ja haluaisin kokeilla 3D-esivisuointia näillä aloilla.»
- Stereoskooppinen† «Olen perinteinen elokuvantekijä, mutta olen kiinnostunut stereoskooppisen 3D:n käyttämisestä elokuvissani.»
Vaikka nämä ovat joitain yleisiä 3D-oppimisen päätavoitteita, olemme todellakin käsittäneet vain suhteellisen suppean osan koko tietokonegrafiikkaputkesta. Emme maininneet pintakäsittelyä, 3D-valaistusta, teknistä suuntausta emmekä viittauksia alan tutkimukseen (tietotekniikan). Viime kädessä erityiset kiinnostuksen kohteesi vaikuttavat voimakkaasti oppimisprosessin suuntaan. Animaatioon erikoistuneen henkilön polku on hyvin erilainen kuin sellaisen, joka haluaa luoda 3D-CAD-malleja autoteollisuudelle. Kiinnostuksen kohteiden tunteminen etukäteen on suuri apu, jotta voit valita ohjelmistosi ja oppimisresurssit tehokkaammin.