Mitä tietää
- Avaa 2D-tekstuurikartta ja valitse sitten Kuva > Säädöt > Kylläisyysja käännä värit halutessasi.
- Mene Kuva > Säädöt > Kirkkaus / kontrastiaseta Kontrasti siihen asti kun 100ja tuo sitten kartta 3D-animaatioohjelmaan.
- Luo 3D-kartta Photoshopissa: Siirry Suodattaa > 3D > Luo bump-kartta. Se ei näytä niin hyvältä kuin mitä 3D-ohjelma pystyy tuottamaan.
Tässä artikkelissa kerrotaan, kuinka luodaan pohjakartta Photoshopilla. Ohjeet koskevat Photoshop CC 2019:ää Windowsille ja Macille.
Valmistele bump-kortit Photoshopissa
Parhaan tuloksen saat käyttämällä korttia, jossa on huomattava määrä varjoja tekstuurin simulointiin:
-
Avaa 2D-tekstuurikartta tai luo sellainen Photoshopissa. Voit käyttää tasotyyliä, kuten kuvion peittoa, luodaksesi toistuvia pintakuvioita.
-
Valitse Kuva > Säädöt > Kylläisyys. Jos loit tekstuurin käyttämällä tasotyyliä ja kuviopeittokuviota, sinun on ehkä tasoitava tasoja.
-
Pohjakartassa vaaleammat alueet tulkitaan tasaisemmiksi ja tummat alueet korkeammiksi. Riippuen siitä, kuinka kuva on varjostettu, saatat joutua kääntämään värejä saadaksesi haluamasi tuloksen. Voit tehdä tämän valitsemalla Kuva > Säädöt > Kääntyminen takaisin.
-
Valitse Kuva > Säädöt > Kirkkaus / kontrasti.
-
Aseta Kontrasti siihen asti kun 100 lisätäksesi kontrastia vaaleiden ja tummempien alueiden välillä, valitse sitten Okei.
-
Valitse Tiedosto > Tallenna nimellä ja tallenna kartta 3D-mallinnusohjelmistosi kanssa yhteensopivaan muotoon.
Kun olet luonut kohokartan, sinun tarvitsee vain tuoda se 3D-animaatioohjelmaasi. Eri 3D-grafiikkaohjelmilla on erilaisia tapoja integroida nystykartat malliin tai monikulmion pintaan. Kohokartan ohjaimien pitäisi antaa sinun määrittää alue, jolla varmistetaan, että kohotetut pintakuviot ja painaumat eivät puristu rajoihinsa tai pienenevät niin pieniksi, että ne ovat tuskin näkyvissä. Vaikka on mahdollista luoda 3D-karttoja suoraan Photoshopissa menemällä osoitteeseen Suodattaa > 3D > Luo bump-karttatulos ei näytä läheskään yhtä hyvältä kuin mitä 3D-ohjelma pystyy tuottamaan.
Mitä ovat bump-kartat?
Kummituskarttoja käytetään 3D-mallinnuksessa keinotekoisesti kuvioitujen pintojen luomiseen ilman, että yksittäisiä yksityiskohtia tarvitsee mallintaa. Kaikki 3D-pistekartat alkavat 2D-piirustuksina, joten ennen mallinnusohjelmiston avaamista valmistele bumpmap-kuva Photoshopissa. Pohjakartat kerrostetaan täysvärimaalattujen pintakuviokarttojen alle, ja ne ohjaavat 3D-mallinnusohjelmia harmaasävyjen avulla, kuinka pitkälle monikulmiopintoja puristetaan. Musta edustaa suulakepuristuksen korkeinta ääripäätä, valkoinen edustaa tasaisimpia alueita ja harmaan sävyt peittävät kaiken siltä väliltä. Sen sijaan, että joutuisit poimimaan manuaalisesti kaikki mallisi pienet kolhut, kohokartta automatisoi prosessin. Se käskee 3D-ohjelmaa muuttamaan polygoneja proseduaalisesti suhteessa nystykarttaan, mikä vähentää tietokoneen resurssien kuormitusta mallin renderöinnin yhteydessä. Jos esimerkiksi kirjoitat liskon ihoa, ihokumpumakartassa voi käyttää ihon pinnan perusviivana keskiharmaata väriä, jossa syvimmät halkeamat ovat valkoisia ja kohoavia alueita tummempia harmaita läiskiä. Voit jopa käyttää kohokarttaa saadaksesi kasvojen kohokohdat ja varjot näyttämään realistisemmilta tai lisäämään yksityiskohtia, kuten taitoksia ja ryppyjä mallin vaatteisiin.