VRwoman South Agency GettyImages 522315648 cfdf7e31e5404987bb6f7bcfcec0ec1d

En ole fitness-fanaatikko. En ole edes lähellä yhtä, ja suoraan sanottuna en ole viime aikoina edes halunnut liikkua paljoa. Sitten tulivat PlayStation 5 ja Xbox Series X, kaksi pelikonsolia, jotka olivat suosituimpia pelimaailmassa lomakauden aikana. Yritin turhaan löytää sellaista lapsille, mutta lopulta tajusin, ettei se tapahtuisi. Sitten muistin Oculus Quest 2:n. Sano mitä haluat Facebookista; olet varmaan oikeassa. Mutta on yksi asia, jossa Facebook tekee joskus järkyttävän hyvin: tulevaisuuden ennakointi. Vuonna 2014, kun virtuaalitodellisuusyritys osti Oculuksen, se vetosi VR:ään kotona trendinä, joka lopulta tarttui kiinni. Siitä trendistä tuli todellisuuttani, kun olin lukittuna taloon neljän lapsen kanssa, jotka olivat kyllästyneet tavallisiin konsolipeleihin. En löytänyt uusimpia konsoleita markkinoilta ja halusin jotain – jotain – joka viihdyttäisi perhettäni. Osallistu Oculus Quest 2:een, viimeisimpään Oculus-sarjaan, jota Facebook on hiljaa kehittänyt ja tukenut kuuden vuoden ajan.

Lohdutuspalkintokonsoli oli hitti

Siitä hetkestä lähtien, kun ajattelimme mieheni kanssa sellaisen ostamista, olimme skeptisiä. Leikisikö lapset sitä? Oliko kuulokemikrofoni niin outo, että emme halunneet käyttää sitä? Tuleeko pelit kalliiksi? Kuinka helppoa se olisi käyttää? Minun ei olisi pitänyt olla huolissaan. Heti kun kuulokkeet ja ohjaimet tulivat ulos laatikosta, koko perhe kiinnostui. Mies tietysti lähti ensin «testaamaan» kaikkea puolestamme. Kun näin virne hänen kasvoillaan, kun hän kokeili Questiin sisältyvää ilmaista vuoristoratapeliä, halusin kokeilla sitä. Olen satunnainen pelaaja, joka pelaa enimmäkseen huonosti; tavallinen tavoitteeni on olla mukana lasten kanssa pitääkseni heitä silmällä ja tietääkseni mitä he pelaavat. En yleensä pelaa videopelejä huvikseni. Hän luovutti sen, kokeilin sitä ja olin koukussa. Itse asiassa niin riippuvainen, että nousin sohvalta ja aloin liikkumaan. Ostimme kollegamme neuvosta Beat Saberin, melko yksinkertaisen pelin, jossa on simuloituja valomiekkoja ala Star Wars, jolla kaadetaan lentäviä palikkoja ja väistätään muita esteitä. Pelin pelkkä hauskuus nosti minut jaloilleni; adrenaliini piti minut siellä. Ennen kuin tajusin, mitä oli tekeillä, törmäsin kortteleihin, väistyin välttääkseni liikkuvia seiniä ja liikuin edestakaisin osoittamallani alueella. Minulla oli hauskaa. Liikkuva. MINÄ!

Pennien laskeminen: virtuaalitodellisuus on edullinen tapa liikkua

Kävi ilmi, etten ole ainoa. Useiden lähteiden mukaan Facebookin Oculus Quest 2:n myynti on noussut pilviin; osittain siksi, että hinnasta (299 dollaria) on tullut tarpeeksi edullinen, jotta useammat minun kaltaiset kuluttajat näkevät sen kannattavana ja halvempana vaihtoehtona Sonyn ja Microsoftin suuremmille hyped-konsoleille. (Lisäksi voit löytää sellaisen kaupoista.) Pelit ovat myös halvempia: Beat Saber maksaa 30 dollaria, puolet tavallisen PlayStation- tai Xbox-pelin hinnasta. Tällä hinnalla minulla on varaa ostaa kaksi peliä yhden sijaan. Supernatural, yhdistetty kuntoilupalvelu VR:lle, maksaa 20 dollaria kuukaudessa. Pelin hinnasta riippumatta Quest on mielestäni rahan arvoinen. Se nostaa koko perheeni sohvalta. Ei ole väliä minkä pelin ostat, paras tapa pelata sitä on jaloillasi. Voit istua tuolilla tai sohvalla, kyllä, mutta useimmat pelit on parasta pelata pystyasennossa, jotta voit helposti navigoida tilanteissa, väistää esteitä tai voittaa vihollisia.

VR-harjoituspelit (vanhemman) voitolla

Quest 2:lle on saatavilla kymmeniä pelejä, jotka voivat epäilemättä tehdä tuhoa budjetille. (Perheemme on asettanut dollarirajan ja äänestää kuukausittain siitä, mitä uusia pelejä ostaa.) Yllätyin, etteivät lapset pyydä vain konsoliin saatavaa normaalia videopelihintaa. He haluavat nyrkkeillä, pelata pöytätennistä ja tanssia. He pyytävät pelejä, joissa on käytettävä ajattelua toiminnan lisäksi. Rakastan edelleen Beat Saberia, mutta katson OhShapea, peliä, jonka pitäisi olla kuin Beat Saber kehollesi. Mieheni haluaa HoloFit-pelin, joka auttaa sinua treenaamaan sydäntäsi, käsivarsiasi ja hartioitasi kolmessa virtuaalitodellisuuslajissa: soutussa, pyöräilyssä ja juoksussa. Rehellisesti sanottuna äänestämme loppuvuoden peleistä, koska niitä on niin paljon saatavilla. Minulle vanhempana on tietysti eniten tyydyttävää nähdä perheeni pääsevän taas liikkeelle. Tuntuu kuin olisimme jonkinlaisessa aikakaappauksessa, ja se yksinkertainen ilo, jonka virtuaalitodellisuus on tuonut perheelleni, on kuin toivon majakka siitä, että elämä voi olla hauskaa, terveellistä ja aktiivista kotimme turvassa.

VR:n syleileminen avaa uusia ovia

En tiedä miksi olin niin hermostunut VR-kuulokkeiden ostamisesta. Ehkä se oli liikaa tarinoita virtuaalitodellisuuden sairaudesta (kyllä, se on asia, enkä aja enää vuoristoratoja Questillani); ehkä se oli huonosti suunniteltu käsitys, että virtuaalitodellisuutta oli «vaikea» käyttää. Ehkä ajattelin, että se oli liian kallis, tai oliko se kaikkien edellä mainittujen yhdistelmä. Mikä tahansa minua pidättelikin, se on poissa. Kannustan kaikkia tuntemiani kokeilemaan. Ystäväni kertoi minulle, että hän antoi sellaisen vanhemmalle isälleen, ja tämä rakasti sitä, mikä tarkoittaa, että kodin virtuaalitodellisuus tarttuu kaikkiin sukupolviin. Virtuaalitodellisuus ei katoa. Jos etsit tapoja pysyä terveenä, jatkaa liikkumista ja vain pitää hauskaa vanhanaikaisesti poistumatta kotoa, kokeile Questia tai muita virtuaalitodellisuuskuulokkeita. Lisää tulee markkinoille tulevina vuosina (huhutaan, että Apple työskentelee sekatodellisuuden versiossa), mikä tarkoittaa, että siitä tulee entistä edullisempaa viihdettä ajan myötä. Onko fitness hauskaa? Osallistun.

Por Markus