Doom 4 56aba31b3df78cf772b55bee

Yksi yleisimmin käytetyistä mittareista videopelien grafiikan suorituskyvyn mittaamiseen on kuvataajuus tai ruutua sekunnissa. Videopelin kuvataajuus ilmaisee, kuinka usein näytöllä näkyvä kuva päivitetään kuvan ja liike-/liikesimuloinnin tuottamiseksi. Kuvanopeus mitataan yleensä ruutuina sekunnissa tai FPS:nä (ei pidä sekoittaa First Person Shooteriin). Pelin kuvataajuuden määräämiseen vaikuttavat monet tekijät, mutta kuten monien tekniikan asioiden kohdalla, mitä korkeampi tai nopeampi jokin on, sitä parempi. Alhaiset kuvataajuudet videopeleissä johtavat useisiin ongelmiin, joita voi ilmetä sopimattomina aikoina. Esimerkkejä siitä, mitä voi tapahtua alhaisilla kuvanopeuksilla, ovat nykivät tai hyppivät liikkeet toimintakohtauksissa, joissa on paljon liikettä/animaatioita; Jäätyneet näytöt vaikeuttavat vuorovaikutusta pelin ja monien muiden kanssa. Alla olevat kuvataajuuden usein kysytyt kysymykset tarjoavat vastauksia joihinkin peruskysymyksiin videopelien kuvataajuudesta, ruutujen sekunnissa mittaamisesta sekä erilaisista säädöistä ja työkaluista, joilla voit parantaa kuvanopeutta ja yleistä grafiikan suorituskykyä.

Mikä määrittää videopelin kuvanopeuden tai ruudut sekunnissa?

On olemassa useita tekijöitä, jotka vaikuttavat pelin kuvataajuuteen tai FPS-suorituskykyyn. Alueet, jotka voivat vaikuttaa pelin kuvataajuuteen/FPS:ään ovat:

  • Järjestelmälaitteistot, kuten näytönohjain, emolevy, suoritin ja muisti.
  • Pelin sisäiset grafiikka- ja resoluutioasetukset.
  • Kuinka hyvin pelin koodi on optimoitu ja kehitetty graafista suorituskykyä varten.

Tässä artikkelissa keskitymme kahteen ensimmäiseen kohtaan, koska emme ole käsistämme jälkimmäisessä, koska luotamme pelin kehittäjään kirjoittamaan optimoidun koodin grafiikkaa ja suorituskykyä varten. Suurin tekijä, joka vaikuttaa pelin kuvataajuuteen tai FPS-suorituskykyyn, on sen näytönohjain ja suoritin. Periaatteessa tietokoneen CPU lähettää tietoja tai ohjeita ohjelmista, sovelluksista, tässä tapauksessa pelistä, näytönohjaimelle. Näytönohjain puolestaan ​​käsittelee vastaanotetut ohjeet, renderöi kuvan ja lähettää sen näyttöön näytettäväksi. Suorittimen ja grafiikkasuorittimen välillä on suora yhteys, ja näytönohjaimen suorituskyky riippuu suorittimesta ja päinvastoin. Jos suorittimessa on alitehoa, ei ole mitään järkeä päivittää uusimpaan ja parhaaseen näytönohjaimeen, jos se ei pysty käyttämään kaikkea prosessointitehoaan. Ei ole olemassa yleistä nyrkkisääntöä parhaan näytönohjaimen/suorittimen yhdistelmän määrittämiseksi, mutta jos prosessori oli keski-matala CPU 18–24 kuukautta sitten, se on todennäköisesti jo järjestelmän vähimmäisvaatimusten alimmalla tasolla. Itse asiassa suuri osa tietokoneesi laitteistoista on todennäköisesti ohitettu uudella ja paremmalla laitteistolla 0–3 kuukauden kuluessa ostosta. Tärkeintä on yrittää löytää oikea tasapaino pelin grafiikan ja resoluution asetuksilla.

Mikä kuvanopeus tai ruutuja sekunnissa on hyväksyttävää video-/tietokonepeleissä?

Suurin osa nykypäivän videopeleistä on kehitetty tavoitteena saavuttaa 60 fps:n kuvanopeus, mutta jossain 30 ja 60 fps:n välillä pidetään hyväksyttävänä. Tämä ei tarkoita sitä, että pelit eivät voi ylittää 60 fps, itse asiassa monet pelit tekevätkin, mutta alle 30 fps animaatiot voivat muuttua nykiväksi ja niistä voi puuttua sujuvaa liikettä. Kokemamasi todelliset ruudut sekunnissa vaihtelevat pelin aikana riippuen laitteistosta ja siitä, mitä pelin missä tahansa vaiheessa voi tapahtua. Laitteiston osalta, kuten aiemmin mainittiin, näytönohjain ja prosessori osallistuvat ruutuihin sekunnissa, mutta näyttösi voi myös vaikuttaa näkemäänsi FPS:ään. Monet LCD-näytöt on asetettu 60 Hz:n virkistystaajuudelle, mikä tarkoittaa, että yli 60 FPS ei näy. Yhdessä laitteistosi kanssa pelit, kuten Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 ja muut, joissa on graafisesti intensiivisiä toimintakohtauksia, voivat vaikuttaa pelin FPS:ään suuren määrän liikkuvia kohteita, pelin fysiikkaa ja laskelmia, 3D-ympäristöjä ja paljon muuta. Uudemmat pelit saattavat myös vaatia korkeampia versioita DirectX-shader-mallista, jota näytönohjain tukee, jos grafiikkasuoritin ei täytä Shader-mallin vaatimuksia, huono suorituskyky, alhainen kuvataajuus tai yhteensopimattomuus voi usein esiintyä.

Kuinka voin mitata pelin kuvanopeuden tai kuvia sekunnissa tietokoneellani?

Saatavilla on useita työkaluja ja sovelluksia, joiden avulla voit mitata videopelin kuvataajuutta tai kuvia sekunnissa pelatessasi. Suosituin ja monien mielestä paras on nimeltään Fraps. Fraps on erillinen sovellus, joka toimii kulissien takana kaikissa peleissä, jotka käyttävät DirectX- tai OpenGL-grafiikkasovellusliittymiä (Application Programming Interface) ja toimii vertailuapuohjelmana, joka näyttää nykyiset ruudut sekunnissa ja FPS-arvon aloitus- ja loppupistemitan välillä. Vertailutoimintojen lisäksi Frapsilla on myös toimintoja pelien kuvakaappausten ja reaaliaikaisen pelin sisäisen videotallennukseen. Vaikka Frapsin kaikki toiminnot eivät ole ilmaisia, ne tarjoavat ilmaisen version rajoituksin, mukaan lukien FPS-vertailu, 30 sekunnin videotallennus ja .bmp-kuvakaappaukset. On olemassa useita Fraps Alternative -sovelluksia, kuten Bandicam, mutta joudut maksamaan myös niistä, jos haluat täyden toiminnallisuuden.

Kuinka voin optimoida laitteiston tai pelin asetukset kuvataajuuden, FPS:n ja suorituskyvyn parantamiseksi?

Kuten edellisissä kysymyksissä mainittiin, voit parantaa pelin kehysnopeutta/ruutuja sekunnissa ja yleistä suorituskykyä kahdella pääasialla:

  1. Päivitä laitteistosi.
  2. Säädä pelin grafiikkaasetuksia.

Koska laitteistosi päivittäminen edellyttää paremman suorituskyvyn saavuttamista, keskitymme pelin eri grafiikka-asetuksiin ja siihen, kuinka ne voivat auttaa tai vähentää pelin suorituskykyä ja kuvanopeutta. Suurin osa nykyään asennetuista DirectX/OpenGL-PC-peleistä sisältää puoli tusinaa tai useampia grafiikkaasetuksia, joita voidaan säätää laitteistosi suorituskyvyn ja toivottavasti FPS-määrän parantamiseksi. Asennuksen jälkeen useimmat pelit tunnistavat automaattisesti asennetun PC-laitteiston ja säätävät pelin grafiikka-asetuksia vastaavasti parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi. Käyttäjät voivat kuitenkin tehdä joitain asioita parantaakseen kuvanopeuden suorituskykyä entisestään. On helppo sanoa, että pelin grafiikka-asetusten kaikkien asetusten pienentäminen lisäisi suorituskykyä, koska se tekisi. Uskomme kuitenkin, että useimmat ihmiset haluavat saada oikean tasapainon suorituskyvyn ja ulkonäön välillä pelikokemuksessaan. Alla oleva luettelo sisältää joitain yleisiä monissa peleissä käytettävissä olevia grafiikkaasetuksia, joita käyttäjä voi säätää manuaalisesti.

Yleiset grafiikkaasetukset

Anti-aliasing

Anti-aliasing, jota yleisesti kutsutaan nimellä AA, on tietokonegrafiikkakehitystekniikka kuvien karkeiden, pikselöityjen tai rosoisten reunojen tasoittamiseksi. Useimmat meistä ovat törmänneet tähän pikselöityyn tai rosoiseen tietokonegrafiikkaan. AA ottaa näytteen ympäröivistä pikseleistä jokaista näytön pikseliä kohden ja yrittää sekoittaa niitä, jotta ne näyttävät sileiltä. Monissa peleissä voit ottaa AA:n käyttöön tai poistaa sen käytöstä ja asettaa AA-näytteenottotaajuuden ilmaistuna 2x AA, 4x AA, 8x AA ja niin edelleen. On parasta asettaa AA näytönohjaimen/näytön resoluution mukaan. Suuremmissa resoluutioissa on enemmän pikseleitä, ja ne saattavat tarvita vain 2x AA, jotta grafiikka näyttää tasaiselta ja toimii hyvin, kun taas pienemmät resoluutiot saattavat joutua asettamaan sen 8x tasoittaakseen asioita. Jos etsit välitöntä suorituskyvyn lisäystä, AA:n laskeminen tai poistaminen kokonaan käytöstä pitäisi antaa sinulle lisäpotkua.

Anisotrooppinen suodatus

Yleisesti ottaen 3D-tietokonegrafiikassa kaukana olevat kohteet 3D-ympäristössä käyttävät huonompilaatuisia pintakuviokarttoja, jotka voivat näyttää epäselviltä, ​​kun taas lähempänä olevat kohteet käyttävät korkealaatuisia pintakuviokarttoja tarkempien yksityiskohtien saamiseksi. Korkean pintakuvion karttojen tarjoaminen kaikille kohteille 3D-ympäristössä voi vaikuttaa suuresti grafiikan yleiseen suorituskykyyn, ja tässä anisotrooppinen suodatus tai AF-asetus on hyödyllinen. AF on melko samanlainen kuin AA asetuksissaan ja sen tehokkuuden parantamisessa. Asetuksen alentamisella on haittapuolensa, koska suurempi osa kuvasta käyttää heikompaa laatua, jolloin näennäisesti lähellä olevat kohteet näyttävät epäselviltä. AF-näytteenottotaajuudet voivat vaihdella 1x – 16x, ja tämän asetuksen säätäminen voi parantaa merkittävästi vanhemman näytönohjaimen suorituskykyä. Tämä asetus on yhä vähemmän syy suorituskyvyn heikkenemiseen uudemmissa näytönohjainkorteissa.

Piirrä etäisyys/näkökenttä

Piirtoetäisyyden tai katseluetäisyyden ja näkökentän asetuksia käytetään määrittämään, mitä näet näytöllä, ja ne ovat tärkeimpiä sekä ensimmäisen että kolmannen persoonan ammuntapelaajille. Piirustus- tai katseluetäisyysasetusta käytetään määrittämään, kuinka pitkälle katsot, kun taas näkökenttä määrittää enemmän hahmon reunakuvaa FPS:ssä. Kun kyseessä on vetoetäisyys ja näkökenttä, mitä korkeampi asetus, sitä suurempi asetus, sitä kovemmin näytönohjaimen on työskenneltävä kuvan renderöimiseksi ja näyttämiseksi. nähdä paljon parannettua kuvanopeutta tai kuvia sekunnissa.

Valaistus/varjot

Varjot videopelissä lisäävät pelin yleisilmettä ja tuntumaa ja lisäävät jännitystä ruudulla kerrottavaan tarinaan. Varjojen laatuasetus määrittää, kuinka yksityiskohtaisilta tai realistisilta varjot näyttävät pelin sisällä. Tämän vaikutus voi vaihdella kohtauksesta riippuen esineiden lukumäärästä ja valaistuksesta, mutta sillä voi olla melko suuri vaikutus yleiseen suorituskykyyn. Vaikka varjot voivat saada kohtauksen näyttämään upealta, tämä on luultavasti ensimmäinen asetus, joka lasketaan tai poistetaan käytöstä suorituskyvyn parantamiseksi, kun käytetään vanhempaa näytönohjainta.

Ratkaisu

Tarkkuusasetus perustuu sekä siihen, mitä pelissä ja näytöllä on saatavilla. Mitä suurempi tarkkuus, sitä paremmalta kuvat näyttävät, kaikki ylimääräiset pikselit lisäävät yksityiskohtia ympäristöihin ja esineisiin ja parantavat niiden ulkonäköä. Suurempiin resoluutioihin liittyy kuitenkin kompromissi, koska näytöllä on näytettävä enemmän pikseleitä, näytönohjaimen on työskenneltävä kovemmin kaiken näyttämiseksi, mikä voi heikentää suorituskykyä. Resoluutioasetuksen alentaminen pelissä on vankka tapa parantaa suorituskykyä ja kuvataajuutta, mutta jos olet tottunut pelaamaan korkeammalla resoluutiolla ja näkemään enemmän yksityiskohtia, kannattaa ehkä kokeilla muita vaihtoehtoja, kuten sammuttaa AA/ AF tai säädä valoa/varjoja.

Tekstuurin yksityiskohdat/laatu

Tekstuurit yksinkertaisimmillaan voidaan ajatella taustana tietokonegrafiikalle. Ne ovat kuvia, jotka on asetettu kuvissa olevien objektien/mallien päälle. Tämä asetus ei yleensä vaikuta pelin kuvanopeuteen niin paljon, jos ei ollenkaan, joten on melko turvallista käyttää tätä asetusta korkeammalla laadulla kuin muut asetukset, kuten valaistus/varjot tai AA/AF.

Por Markus