Bethesda on tuonut The Elder Scrolls V: Skyrimin ensimmäistä kertaa PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle ja toisen kerran PC:lle The Elder Scrolls V: Skyrim Special Editionilla. Joillekin tämä on mahtavan toimintaroolipelin ensimmäinen läpikäyminen ja joillekin kymmenes, mutta koska Skyrimin maailma on monimutkainen ja osallistuva, jokainen tarvitsee vähän apua silloin tällöin. Tämä opas kattaa vain päätehtävän, joten Skyrim-matkasi aikana kohtaamia sivutehtäviä ei käsitellä tässä. Päätehtävästä on itse asiassa kaksi säiettä, jotka ovat jossain määrin kietoutuneet toisiinsa. Ensimmäinen yhteinen säiettä, jota käsitellään tässä oppaassa ja joka on päätehtävän keskipiste, on lohikäärmeiden paluu Skyrimiin ja ylösnousemus Dragonborniksi. Mukana on myös Skyrimin sisällissodan tarina, jonka uskomme olevan toissijainen lohikäärmeiden paluuseen nähden, joten käsittelemme vain tätä ketjua, koska se on päällekkäinen lohikäärmeiden paluun kanssa.
kytkemättä
Peli alkaa, kun ajat auton takana. Olet sidottu ja sinut on tuntemattomista syistä leimattu rikolliseksi. Kohteesi on Helgen, jossa sinut teloitetaan Imperiumin vastaisista rikoksista tai vastaavasta. Heti kun saavut teloitettavaksi, helvetti vapautuu, kun lohikäärme saapuu ja alkaa hyökätä keisarillista varuskuntaa vastaan. Täällä sinulla on mahdollisuus seurata Hadvar the Imperial Soldieria tai Ralof of the Stormcoaks. Ainoa asia, joka todella vaikuttaa tähän, on se, kenen kanssa taistelet, kun jätät Helgenin. Jos valitset Hadvarin, taistelet Stormcoakia vastaan, jos valitset Ralofin, taistelet keisarillisia vastaan. Tämä on opetustehtävä, joten seuraa vain näytön ohjeita, niin pääset ulos hetkessä. Kun olet ulkona, suorita Unbound-tehtävä ja aloita Ennen myrskyä -tehtävä.
Ennen myrskyä
Sillä ei ole väliä ketä seurasit Helgenissä, kun pääset ulos luolista, he käskevät sinua tapaamaan serkkunsa (Gerdur, jos menit Ralofin kanssa, Alvor, jos menit Hadvarin kanssa) Riverwoodissa ja jatka sitten juttelemista Jarl Whiterunissa. Tie Riverwoodiin on melko hiljaista ja rauhallista. Varmista, että kuljet Guardian Stones -kivien ohi ja valitse konna, soturi tai maagi. Valitse vain luokka, joka vastaa luokkaa, johon haluat erikoistua, ja saat bonuksen, joka auttaa sinua. Kun olet paikalla, seuraa vain tehtävämerkkiäsi Gerduriin tai Alvoriin, niin he antavat sinulle swagin. Varaa myös aikaa harjoitellaksesi pakon kanssa, sillä takominen on paras tapa saada laadukkaampia aseita peliin. Voit vapaasti katsoa ympäri kaupunkia, ja kun olet valmis näkemään Jarlin, seuraa vain tietä Riverwoodista seikkailumerkkiisi kohti Whiterunia. Tieosuus Riverwoodin ja Whiterunin välillä ei ole liian vaarallinen, vaikka saatat kohdata Mudrapun tai muita matalan tason villieläimiä. Kun pääset Whiterunin porteille, vartija kertoo, että kaupunki on avoinna vain niille, joilla on tällä hetkellä virallisia asioita. Sinun tarvitsee vain ilmoittaa vartijalle, että Riverwood hakee apua ja hän avaa portit sinulle. Löytääksesi Jarlin, mene vain valtavaan rakennukseen kaupungin korkeimmassa kohdassa. Kun olet sisällä, ilmoita Jarlille, että lohikäärmeet ovat palanneet ja että hän tulee olemaan hieno kaveri ja lähettää sotilaita Riverwoodiin puolustamaan pientä kylää. Kun hän tekee sen, Ennen myrskyä -tehtävä merkitään suoritetuksi ja Jarl pyytää sinua auttamaan hovimaagaansa Farengaria tutkimaan lohikäärmeitä.
Bleak Falls Barrow
Farengar tarvitsee lohikäärmekiven, ja koska hän on «niin kiireinen», hän tarvitsee jonkun muun hankkimaan sen hänelle. Koska olet yksi harvoista, jotka tunnetaan kohtaavan lohikäärmeen ja elävän kertoaksesi tarinan, hän uskoo sinun olevan paras tehtävään. Saadaksesi lohikäärmekiven, sinun on mentävä Bleak Falls -temppeliin. Poistu Whiterunista ja seuraa tehtävän osoitinta, niin olet pian Bleak Falls Barrow’ssa. Matkan varrella tapaat todennäköisesti rosvomiekkareita ja jousimiehiä. Käytä tätä tilaisuutta hioaksesi taistelutaitojasi ja etene lumisille vuorille kohti tehtävämerkkiä. Kun olet siellä, suuntaa Bleak Falls -temppeliin. Ei paljon tekemistä sisäänkäynnillä, mutta varo ryöstöä. Siellä on kaksi rosvoa, mutta ei paljon muuta. Jos menet pidemmälle sisään, löydät huoneen, jossa on vipu ja portti. Älä vedä vipua heti, muuten nuoliansa osuu sinuun. Katso sen sijaan huoneen vasemmalle puolelle ja näet kolme pilaria, jotka sinun on sovitettava oven yläpuolella olevaan kuvioon. Kun olet sovittanut ne yhteen, vedä vivusta ja portti avautuu. Kun pääset portin läpi, jatka saaliiden keräämistä ja hakkerointia hämähäkinseittien läpi. Lopulta tapaat Arvel Swiftin, varkaan, jonka ympärillä oli jäähämähäkki. Vaikka hän ei onnistunut tappamaan sitä, hän haavoitti sitä, ja kun siirryt eteenpäin ja lopetat sen, voit palata keskustelemaan Arvelin kanssa. Hän yrittää naida sinua, joten tapa hänet ja tartu hänen ruumiiltaan löytämääsi kultaiseen kynsiin. Jatka sitten kryptaan. Kun pääset heiluville akseleille, ajoita se oikeaan aikaan ja sprintti sen ohi. Jatka vain kryptaan ja lopulta tulet kiviovelle, jossa on symbolit ja avaimenreikä, joka näyttää siltä, että Kultakynsi mahtuu sisään. Katso varastosi Kultakynsiä ja vertaa oven symboleja itse kynsissä oleviin symboleihin. Aseta sitten kultainen kynsi avaimenreikään ja ovi avautuu. Näet viereisessä huoneessa hehkuvia kaiverruksia ja sinun on lähestyttävä niitä. Kun olet tehnyt sen, opit ensimmäisen sanasi voimasta, hellittämättömästä voimasta. Siellä on eräänlainen minipomo Draugr Overlordin muodossa. Voita se käyttämällä maastoa eduksesi ja jos mahdollista, käytä jousta tai taikuutta torjuaksesi sitä kaukaa. Kun hän on kuollut, voit ryöstää lohikäärmekiven hänen ruumiistaan. Tarkista huone ryöstöstä ja mene sitten portaita ylös palataksesi Skyrimin päämaailmaan. Kun palautat Dragonstonen Farengariin, Bleak Falls Barrow merkitään valmiiksi.
Dragon Rising
Kun Bleak Falls Barrows on valmis, Dragon Rising alkaa. Whiterunin ulkopuolella on nähty lohikäärme, ja Jarl lähettää joukkonsa tapaamaan häntä kentällä. Lyhyen keskustelun jälkeen suunnitteluhuoneessa tapaat Irilethin, Garlin komentajan, kaupungin ulkopuolella. Poistu Whiterunista ja suuntaa kohti läntistä vartiotornia. Löydät sen raunioina, lohikäärmeen tuhoamana. Irileth ja hänen yksikkönsä ovat lähellä, ja kun tapaat heidät, lohikäärme Mirmulnir ilmestyy. Tämä lohikäärme on jännä verrattuna lohikäärmeeseen, jonka kohtaat tämän tehtävän jälkeen. Helpoin (ja melkein ainoa) tapa käsitellä Mirmulniria on kantama-aseet. Jos keskityt roistoon tai soturin kaltaiseen hahmoon, jousi on todennäköisesti paras ase käytettäväksi. Jos olet taikuri, Mirmulnir on heikko jääpohjaiseen taikuuteen. Ajoittain Mirmulnir laskeutuu, mutta pysy kaukana hänestä. Silloin hän tekee eniten vahinkoa. Kanta-aseita käyttämällä voit vetäytyä ja jatkaa nuolien ampumista häneen hänen hyökkäysten kantaman ulkopuolella. Mitä tahansa reittiä valitsetkin, jatka Mirmulnirin lyömistä, sillä hänellä on paljon HP:tä, mutta hän kaatuu lopulta. Juuri hänen ruumiinsa ympärille saadaksesi paksu kasa saaliista, ja hän hajoaa, jolloin saat ensimmäisen lohikäärmesielusi, jonka avulla voit avata Unrelenting Forcen, ensimmäisen Shout-voimasi. Palaa Jarlin luo suorittaaksesi tehtävän. Hän kertoo sinulle Dragonbornista ja ilmoittaa, että Harmapartat ovat soittaneet sinulle. Hän antaa sinulle myös tittelin Thane of Whiterun, mikä tekee sinusta melkoisen ison asian.
Äänen tapa
Seuraava tehtäväsi, joka aktivoituu automaattisesti puhuttuasi Jarlille Mirmulnirin tappamisen jälkeen, vie sinut Skyrimin sisätilojen jäätyneelle tundralle. Tämä saattaa olla ensimmäinen suuri vaelluksesi Skyrimin erämaahan, joka on melko epävieraanvarainen ja täynnä asioita, jotka haluavat tappaa sinut. Muista napata joitain parantavia esineitä. Mene Iversteadin kaupunkiin. Kun olet siellä, mene kaupungin läpi ja löydät sillan, joka johtaa vuorille johtavalle polulle. Matka High Hrothgariin, harmaapartojen kotiin, ei ole huono, mutta jos huomaat pakkaspeikon, yritä pysyä erossa siitä. Pakkaspeikot ovat erittäin tehokkaita ja nykyisellä kokemustasollasi todennäköisesti kuolet. Kun saavut High Hrothgariin, tapaat Arngeirin, joka epäilee alkuperääsi Dragonbornina. Todista hänet vääräksi käyttämällä hellittämätöntä voimahuutoa tehdäksesi häneen vaikutuksen, että hän tunnistaa sinut lohikäärmesyntyiseksi. Hän kertoo sinulle harmaapartojen historiasta ja siitä, mitä sinun tulee tehdä lohikäärmesyntyisenä. Hän opettaa sinulle myös toisen lohikäärmekielen sanan, joka vahvistaa entisestään hellittämätöntä voimahuukkuasi.