GettyImages 497945952 5a9d3b951f4e13003641d4d5

Kun Sony lanseerasi PlayStationin, PlayStationilla ei ollut aiempaa kuluttajakokemusta – ei koskaan kehitetty peliä, saati konsolijärjestelmästä –, mutta PlayStationista tuli lopulta sellainen, joka esitteli 3D-pelaamisen suurelle yleisölle, ja alku oli videopeli-CD-ROM-levystä. vallankumous. Mutta jos sopimuskiistaa ei olisi ollut, Nintendo olisi julkaissut «Play Stationin» Super Nintendo -konsolinsa lisäosana.

Perus tosiasiat

  • Nimi: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
  • Valmistaja: Sony Computer Entertainment
  • Tyyppi: Levypohjainen videopelikonsoli (5. sukupolvi)
  • Julkaisupäivä: 1994 (Japani), 1995 (Pohjois-Amerikka ja Eurooppa)

PlayStationin historia

Ensimmäisen ja toisen sukupolven videopelikonsolien aikana monet elektroniikkayritykset hyppäsivät konsolijunaan. Loppujen lopuksi he ovat jo rakentaneet tuotteita samoista osista, joten miksi ei Magnavox julkaisisi ensimmäistä videopelikonsolia Magnavox Odysseylla, joka inspiroi Pongia, sitten RCA julkaisi RCA Studio II:n (Pong-klooni) ja jopa Fairchild Semiconductor -yhtiö teki sen. Vuonna 1946 perustettu Fairchild Channel F. Sony julkaisi oman videopelijärjestelmän vasta 90-luvun puolivälissä, mutta se ei johtunut yrittämisen puutteesta.

Nintendon ja Sonyn avioliitto

Vuoden 1983 videopelimarkkinoiden romahduksen jälkeen Nintendo rakensi alan uudelleen Nintendo Entertainment System -järjestelmällä, mikä teki niistä nopeasti videopeliteollisuuden hallitsevan voiman. Kehittäessään Super Nintendo Entertainment System -järjestelmää, heidän toista kasettipohjaista konsoliaan, he allekirjoittivat sopimuksen Sonyn kanssa ääniprosessorin toimittamisesta: Sony SPC700. Kun Nintendo jatkoi SNES-lisäosien, mukaan lukien vain Japanissa julkaistun lyhytaikaisen modeemin, kehittämistä, Sony keskittyi ydinteknologialiiketoimintaansa ja kehitti uudenlaisen CD-ROM-levyn vuonna 1986 Philips Electronicsin kanssa. -ROM/XA. Uusi levytyyppi salli pakatun äänen, videon, kuvien ja datan tulostamisen samanaikaisesti. Alkuperäinen CD-ROM voi sisältää ääni- tai datatietoja, mutta se voi tulostaa sen vain itsenäisesti. Kun nämä kolme elementtiä yhdistetään, pelit voivat käyttää suurempaa, edistyneempää grafiikkaa ja ääntä, jotka ovat käytettävissä datatiedostoissa, kaikki yhdeltä levyltä. Tämän kuuman uuden tekniikan uutisten johdosta ja heidän olemassa olevaa suhdettaan hyödyntäen Nintendo otti Sonyn yhteyttä aloittaakseen CD-ROM-lisäosan kehittämisen Super Nintendoon aikoen tehdä siitä Nintendon ensimmäisen levypohjaisen konsolin. Sopimus tehtiin vuonna 1988, kun Sony valmisti tekniikan ja Nintendo teki Play Station -laajennuksen. Suunnitelmat epäonnistuivat sopimuskiistan vuoksi, joka sai Nintendon harkitsemaan suhdetta uudelleen. Nintendo teki hiljaa sivusopimuksen Philips Electronicsin kanssa toisen levypohjaisen SNES-lisäosan luomisesta ja peruutti nykyisen sopimuksen Sonyn kanssa. Vaikka tämä oli takaisku elektroniikkajättiläiselle, he päättivät jatkaa teknologian kehittämistä oman konsolin luomiseksi. Vaikka Nintendon sopimus Philipsin kanssa hajosi, se ei tarkoittanut, että Sony olisi kuullut pelijättiläisen lopusta. Kun Nintendo sai tietää, että Sony käytti teknologiaa, jonka he olivat kehittäneet osana yhteistyötä, Nintendo yritti pysäyttää järjestelmän kehittämisen haastamalla Sonyn oikeuteen. Tapaus todettiin Sonyn eduksi, joka sai jatkaa järjestelmän kehittämistä. PlayStationin julkaisuun asti konsolipelit olivat pääasiassa kasettipohjaisia, ja ne olivat melko kalliita valmistaa pitkillä tuotantojaksoilla. Myös 3D- ja full-motion-videopelit vaativat suuria tiedostoja ja tekniikkaa, joiden kasettiin laittaminen olisi maksanut niin paljon, että voittoa ei olisi voitu tehdä. Sony oli käyttänyt vuosia konsolinsa kehittämiseen ja oli myöhässä oman pelikehitysosaston luomisessa. Järjestelmän oli määrä julkaista Japanissa seuraavana vuonna, mikä ei riittänyt antamaan heidän tulevalle konsolilleen täydellistä julkaisusarjaa. Sony sai kuitenkin merkittävää tukea muilta pelijulkaisijalta. Tietokonepelaaminen oli jo hypännyt CD-ROM-vaunuun, joten pelien julkaisijat ja kehittäjät tiesivät jo edut. CD-ROM-levyt sisälsivät enemmän tallennustilaa kuin levykkeet tai kasetit, ja ne pystyivät samanaikaisesti lomittamaan ääntä, dataa ja tiedostoja tarpeiden mukaan 3D-renderoidulle pelille tai täysliikevideolle. Ne maksavat myös murto-osan minkä tahansa muun välineen hinnasta, ja niitä voitiin valmistaa nopeasti ja suuria määriä.

Kolmannen osapuolen julkaisijat ja kehittäjät auttavat pelastuksessa

Sonylla oli yleviä suunnitelmia tehdä yksi ensimmäisistä 3D-levyihin perustuvista konsolijärjestelmistä kuluttajille, mutta siinä oli pieni ongelma. Toisin kuin Nintendolla, SEGAlla ja jopa Atarilla, heillä ei ollut omaa pelikehitysstudiota. Yleensä pelikonsolin valmistaja julkaisee joitain parhaista peleistä omiin järjestelmiinsä. Ensinnäkin siksi, että konsolien tuotanto maksaa niin paljon ilman, että ne tuottavat merkittävää voittoa. Suuren levypohjaisen konsolijärjestelmän etuja, joka oli yhtä tehokas kuin PlayStationin ominaisuudet, halusivat kolmannen osapuolen julkaisijat ja kehittäjät kehittää sitä varten. Kumppanuudet antoivat kehittäjille mahdollisuuden aloittaa varhaisessa vaiheessa ja käynnistää järjestelmä kattavalla pelivalikoimalla, joka julkaistaan ​​tasaisesti joka viikko. Lopulta vuonna 1994 Sony julkaisi PlayStationin (alias PSOne) Japanissa ja 11 kuukautta myöhemmin konsolin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa (S1995). Järjestelmä oli välitön hitti ja varjosti nopeasti Super Nintendon ja Segan oman levyjärjestelmän, Sega Saturnin. Vuosi PlayStationin julkaisun jälkeen Nintendo julkaisi oman 3D-pelikonsolinsa, Nintendo 64:n, mutta Nintendo pysyi kasettiformaatissa, mikä väistämättä johti sen kuolemaan juuri siksi, että PlayStation houkutteli kehittäjiä. Ilman kolmannen osapuolen tukea N64:llä oli kirjasto, ja vaikka joitain näistä nimikkeistä pidetään aikansa parhaina peleinä, mukaan lukien Kultainen silmä 007ei yksinkertaisesti riittänyt pysymään PlayStationin perässä.

Tietokoneviihdejärjestelmä

Kun NES loi termin videopeli sillä oli huono konnotaatio huonolaatuisten pelien tulvan jälkeen, joka johti alan romahtamiseen, joten Nintendo päätti nimetä sen viihdejärjestelmä ja suunnittele se kodin viihdekomponentiksi sen sijaan, että mainostaisi sitä videopelijärjestelmänä. Sony otti sivun samasta kirjasta ja viittasi PlayStationiin a tietokoneviihdejärjestelmä konsolin sijaan. Järjestelmän virallisen pelin lisäksi PlayStation pystyi toistamaan myös musiikki-CD-levyjä ja myöhemmin (sovittimella) video-CD-levyjä, DVD-levyjen edeltäjiä. Tämä teki siitä aikansa tehokkaimman, mutta myös monipuolisimman järjestelmän. Senkin jälkeen, kun Sony julkaisi PlayStation 2:n vuonna 2000, yhtiö jatkoi alkuperäisen PlayStationin tukemista ja rohkaisi kehittäjiä jatkamaan järjestelmän julkaisemista ja kehittämistä kuuden vuoden ajan PS2:n elinkaaren ajan. Vuonna 2006 Sony lopetti alkuperäisen PlayStationin tuotannon, mikä antoi järjestelmälle 12 vuoden käyttöiän ja päätti sen olla ensimmäinen konsoli, joka myi 100 miljoonaa yksikköä. Nykyään termi PSOne – tai PlayStation One – on laajentunut ja sitä käytetään nyt uudistetun mallin lisäksi myös alkuperäisessä PlayStation-konsolissa. Vaikka pelit ovat visuaalisesti edistyneitä ja ohjaimet selkeämpiä, PSOne on tuonut pelaajat 3D-pelien maailmaan ja CD-ROM-vallankumouksen pelimaailmassa.

Por Markus