9097084475 0d0553bb4e k 5a2b4e4ada271500368f63a3 ec9445f03a7a4c1f8f8f563676b84979

Vaikka massat muistavat lämmöllä Nintendo Entertainment Systemiä ensimmäisenä arcade-laatuisena kotikonsolina, retro-harrastajat ja hardcore-pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että oli yksi järjestelmä, joka ohitti NES:n kriittisen suosion, vaikutuksen ja nostalgian osalta, ColecoVision. Lyhyen kahden vuoden aikana ColecoVision rikkoi odotukset ja myyntiennätykset. Siitä oli tulossa historian menestynein konsoli, ellei ala olisi romahtanut vuosina 1983 ja 1984, ja olisi ollut riskialtista muuttaa konsoli kotitietokoneeksi.

esihistoria

Jollain tapaa tämän artikkelin nimi olisi voinut olla otsikoitu: Coleco: Atarin rakentama talo, koska Coleco perusti kokonaisen yrityksen kloonauksen ja Atari-teknologian kehittämisen alalla. Vuonna 1975 Atarin pong oli suosittu pelihalleissa ja itsenäisissä asunnoissa, ohittaen ainoan kilpailijansa Magnavox Odysseyn myynnin. Pongin yön menestyksen myötä kaikenlaiset yritykset yrittivät päästä videopeleihin, mukaan lukien Connecticut Leather Company (alias Coleco), joka aloitti nahkatavaroista ja siirtyi sitten muovisten lastenaltaiden valmistukseen. Vuosi julkaisun jälkeen pong, Coleco aloitti videopelitaistelun ensimmäisen Pong-kloonin, Telstarin, kanssa. Sen lisäksi, että se sisältää pong (nimeltään Tennis täällä), sirua on muokattu sisältämään kaksi pelin muunnelmaa, Jääkiekko ja Käsipallo† Useamman kuin yhden pelin ansiosta Telstar on myös maailman ensimmäinen omistettu konsoli. Vaikka Atari omisti oikeudet pongJuridisesti Atari ei pystynyt käsittelemään markkinoille tuotujen kloonien hyökyaaltoa. Pelin ympärillä oli jo harmaa alue, koska Atari oli lainannut konseptin ja suunnittelun Tennis kahdellejonka jotkut väittävät olevan ensimmäinen videopeli, samoin kuin Magnavox Odyssey Tennis peli julkaistiin vuosi sitten pong† Aluksi Telstar oli suuri myyjä. Seuraavien kahden vuoden aikana Coleco julkaisi useita malleja, joista jokaisessa on enemmän pong vaihtelut ja korkeampi laatu. Käytetty Telstar-mikrosiru on General Electricin valmistama. Koska GE:tä ei sidottu yksinoikeussopimus, jokainen yritys, joka halusi päästä videopeliliiketoimintaan, saattoi hankkia oman Pong-klooninsa käyttämällä GE-siruja. Lopulta Atari kääntyi GE:n puoleen, koska se oli halvempi ratkaisu kuin sirujen valmistaminen itse. Pian markkinat tulvivat satojen Pong-huijausten tulvillaan ja myynti alkoi laskea. Kun ihmiset alkoivat väsyä pongAtari näki mahdollisuudet luoda järjestelmä, jossa on erilaisia ​​pelejä vaihdettavilla kasetteilla. Vuonna 1977 Atari julkaisi Atari 2600:n (tunnetaan myös nimellä Atari VCS). 2600:sta tuli nopeasti menestys ja se hallitsi markkinoita vuoteen 1982 asti, jolloin Coleco päätti palata ColecoVisionin Atari-teknologian lähteeseen.

Konsolin runko, tietokoneen sydän

Vuonna 1982 kotimarkkinoita hallitsivat Atari 2600 ja Mattel Intellivision. Monet yrittivät liittyä, mutta epäonnistuivat, kunnes ColecoVision tuli mukaan. 1980-luvun alussa tietotekniikka halpeni Commodore 64:n ansiosta ja koska kuluttajat halusivat laadukkaampia pelejä. Coleco toimitti sen asentamalla ensimmäisenä tietokoneprosessorin kotivideopelikonsoliin. Vaikka tämä nosti kustannuksia jopa 50 prosenttia kilpailijoihin verrattuna, Coleco pystyi toimittamaan lähes pelihallin laatua. Vaikka edistynyt teknologia oli myyntivaltti, se ei riittänyt vetääkseen asiakkaita pois Atari 2600:n vakiintuneesta, hallitsevasta tehosta. Sen lisäksi, että Coleco tarvitsi hitin varastaakseen asiakkaat 2600:sta, sen täytyi myös varastaa Atarin tekniikkaa. vielä kerran..

ColecoVision/Nintendo-kumppanuus ja Atari-klooni

1980-luvun alussa Nintendo oli juuri upottanut varpaan kotivideopelipankkiin Pong-kloonillaan, Color TV Game Systemillä. Nintendon pääpeliliiketoiminta tuli pelihallista sen ensimmäisellä suurella hitillä, Donkey Kong† Tuolloin Atarin ja Matellin välillä käytiin tarjouskilpailu kotivideopelien oikeuksista Donkey Kong† Coleco tuli kuitenkin heti tarjoukseen ja lupasi tehdä pelistä laadukkaamman kuin mikään muu järjestelmä voisi tarjota. Donkey Cong meni Colecolle, joka teki ja pakkasi lähes täydellisen virkistyksen ColecoVisionilla. Mahdollisuus pelata arcade-hittiä kotona teki konsolimyynnistä valtavan menestyksen.

ColecoVision-ohjainmainos

Toinen ColecoVisionin myyntiennätyksiä rikkonut tekijä oli ensimmäinen laajennusmoduuli. Koska ColecoVision on rakennettu tietokonetekniikalla aivan kuten tietokone, sitä voitiin muokata laitteistolisäosilla, jotka laajensivat sen ominaisuuksia. Laajennusmoduuli #1 julkaistiin yhdessä ColecoVisionin kanssa, ja se sisälsi emulaattorin, jonka avulla järjestelmä pystyi toistamaan Atari 2600 -kasetteja. Pelaajilla oli nyt yksi järjestelmä, joka ylittää alustat, mikä antaa ColecoVisionille suurimman pelikirjaston mille tahansa konsolille. Tämä nosti ColecoVisionin huipulle, sillä se ohitti Atarin ja Intellivisionin muutamassa kuukaudessa. Atari yritti puuttua asiaan haastamalla Colecon oikeuteen heidän 2600-patenttinsa rikkomisesta. Tuohon aikaan videopelit olivat uusi käsite, ja omistusoikeuksia suojelevia lakeja oli vain muutama. Atari lyötiin suojellakseen teknologiaansa vuosien ajan, ei vain pong klooneja, mutta tuomioistuimet sallivat luvattoman pelin tekemisen ennen vuotta 2600. Coleco puristi tuomioistuimet todistamalla, että se rakensi emulaattorinsa valmiista osista. Koska mikään yksittäisistä komponenteista ei ollut Atarin omistuksessa, tuomioistuimet eivät pitäneet sitä patentin loukkauksena. Tämän päätöksen jälkeen Coleco jatkoi myyntiään ja teki erillisen erillisen 2600-kloonin, Coleco Geminin.

Colecovision mainos

Pelit

ColecoVision kehui arcade-laatuisia pelejä kotijärjestelmässä. Vaikka nämä pelit eivät olleetkaan kolikoilla toimivien pelihallien suoria portteja, ne luotiin uudelleen vastaamaan ColecoVisionin ominaisuuksia, joka oli edistyneempi kuin kukaan oli aiemmin nähnyt kotijärjestelmässä. The Donkey Kong järjestelmän mukana toimitettu peli, ColecoVision on lähinnä alkuperäisen arcade-pelin luomista. Se on kattavin versio Donkey Kong julkaistu kotijärjestelmään. Jopa Nintendo-versio, joka julkaistiin Nintendo Entertainment Systemille, ja viime aikoina Nintendo Wii, ei sisällä kaikkia pelihallitasoja. Vaikka monet saattavat väittää, että käynnistää otsikot, varsinkin Donkey Kong, huomattavan lähellä pelihallilaatua, monet järjestelmän myöhemmät pelit eivät osoittaneet niin paljon aikaa tai huolenpitoa. Visuaalisesti ja pelattavuudessa monet ColecoVision-pelit eivät pysyneet kolikoilla toimivissa vastineissaan, kuten esim. Galaga ja kippari Kalle

Laajennusmoduulit Anna ja ota

Vaikka laajennusmoduuli #1 oli osa sitä, mikä teki ColecoVisionista menestymisen, muut moduulit johtivat lopulta järjestelmän tuhoutumiseen. Odotukset nousivat korkealle, kun julkistettiin laajennusmoduulit #2 ja #3, joista kumpikaan ei vastannut pelaajien odotuksia. Laajennusmalli #2:sta tuli lopulta edistynyt ohjauspyörän ohjainlaite. Tuolloin se oli lajissaan edistynein oheislaite kaasulla ja pakkauksessa olevalla pelillä Turbo† Se ei kuitenkaan ollut suuri myyjä. Lisäksi vain kourallinen yhteensopivia pelejä on suunniteltu sitä varten. ColecoVisionin julkaisun jälkeen on ollut julkisia suunnitelmia kolmannelle laajennusmallille, Super Game Module. SGM:n oli tarkoitus laajentaa ColecoVisionin muistia ja tehoa, mikä mahdollistaa edistyneemmät pelit paremmalla grafiikalla, pelattavuudella ja lisätasoilla. Kasetin sijasta SGM käyttäisi levykemäistä Super Game Waferia, joka tallensi tallennukset, tilastot ja huipputulokset magneettinauhalle. Moduulia varten kehitettiin useita pelejä, ja se esiteltiin vuoden 1983 New Yorkin lelunäyttelyssä, joka sai paljon kiitosta ja kohua. Kaikki olivat vakuuttuneita siitä, että SGM olisi hitti. Joten Coleco teki yhteistyötä RCA:n ja videopelikonsolivalmistajan Ralph Baerin (Magnavox Odyssey) kanssa toisessa Super Game Module -moduulissa, joka pystyi toistamaan pelejä ja elokuvia levyllä, joka oli samanlainen kuin RAC:n CED VideoDisk Players, laserlevyjen ja DVD-levyjen edeltäjä. Kesäkuussa Coleco viivästytti odottamatta SGM:n julkaisua. Kaksi kuukautta myöhemmin se peruutti projektin. Sen sijaan Coleco julkaisi toisen laajennusmoduulin #3, Adam Computerin.

Adam Computer Gamble

Tuolloin Commodore 64 oli kotitietokone, ja se alkoi hyödyntää videopelimarkkinoita. Sen sijaan, että Coleco tekisi videopelejä pelaavan tietokoneen, hän keksi idean tehdä pelikonsoli, joka toimii myös tietokoneena. Siksi Aadam syntyi.

Adam tietokone

Lainattuaan monet sen komponenteista peruutetusta Super Game Modulesta, Adam sisälsi lisänäppäimistön, Digital Data Packin (Commodore 64:n kaltainen kasettinauhan tallennusjärjestelmä), SmartWriter Electronic Typewriter -nimisen tulostimen. ohjelmisto ja pakkauksessa oleva peli. Vaikka Coleco omisti konsolioikeudet Donkey Kongiin, Nintendo teki sopimuksen, että Atari tuottaa yksinoikeudella Donkey Kong tietokonemarkkinoille. Sen sijaan alun perin SGM:lle suunniteltu peli, Buck Rodgers: istuta tai zoomaa, tuli Adamin pakkauksessa oleva peli. Vaikka se oli edistynyt järjestelmä, Adam kärsi virheistä ja laitteistovioista. Näistä merkittävimmät olivat:

  • Valtava määrä viallisia Digital Data Pack -paketteja, jotka hajoavat melkein heti käytön jälkeen.
  • Käynnistettäessä tietokoneesta lähti magneettinen aalto, joka vaurioittaisi tai pyyhkii lähettyvillä olevia tallennuskasetteja.

Adamin tekniset vaikeudet ja sen 750 dollarin hintalappu, joka on korkeampi kuin ColecoVisionin ja Commodore 64:n ostaminen yhteensä, sinetöi järjestelmän kohtalon. Coleco menetti rahaa Adamissa, kun videopelimarkkinoiden romahdus iski. Vaikka Colecolla oli suunnitelmia neljännestä laajennusmoduulista, joka mahdollistaisi Intellivision-patruunoiden soittamisen järjestelmässä, kaikki tulevat projektit peruttiin välittömästi.

ColecoVision päättyy

ColecoVision pysyi markkinoilla vuoteen 1984 asti, jolloin Coleco jätti elektroniikkaliiketoiminnan keskittyäkseen ensisijaisesti leluihinsa, kuten Cabbage Patch Kidsiin. Vuosi sen jälkeen, kun ColecoVision poistui markkinoilta, sen entinen lisenssinhaltija Nintendo tuli Pohjois-Amerikkaan ja elvytti videopeliteollisuuden Nintendo Entertainment Systemin avulla. Huolimatta Colecon leluista löytämästä menestyksestä Adam Computerin aiheuttama taloudellinen taakka on vahingoittanut yritystä korjauskelvottomaksi. Vuodesta 1988 lähtien yritys alkoi myydä omaisuuttaan ja sulki ovensa vuotta myöhemmin. Vaikka tunnettua yritystä ei ole enää olemassa, tuotemerkki myytiin. Vuonna 2005 perustettiin uusi Coleco, joka on erikoistunut elektronisiin leluihin ja erityisiin kämmenpeleihin. Lyhyen kahden vuoden elinkaarensa aikana ColecoVision myi yli kuusi miljoonaa kappaletta ja teki pysyvän vaikutuksen yhtenä 1980-luvun laadukkaimmista ja edistyneimmistä kotivideopelikonsoleista.

Por Markus