Toki pidämme asioiden ampumisesta ja hyppimisestä, mutta enemmän kuin arvoimien ratkaisemisesta; Mielemme työstämisessä jonkin monimutkaisen arvoituksen läpi on jotain äärettömän tyydyttävää. Tässä on Wii-pulmapelejä, jotka haastavat mielesi enemmän kuin refleksit, vaikka jotkut tekevätkin vähän molempia.
Goon maailma
Tämä kekseliäs, fysiikkaan perustuva WiiWare-peli on kauniisti esitelty ja täynnä älykkäitä, haastavia pulmia, ja se pyytää pelaajia rakentamaan taidokkaita siltoja taipuisista olennoista. Toivoimme, että kehittäjä 2D Boy julkaisee lopulta jatko-osan, mutta sen sijaan 2D Boy kippasi ja pelinkehittäjät perustivat Tomorrow Corporationin ja tekivät ja Human Resource Corporation. Mutta toivomme silti a goo 2 koskaan.
Marmorisalvia: Kororinpa
Tämä nerokas peli antaa pelaajien pyörittää marmoria monimutkaisen sokkelon läpi. Vaikka hieman samanlainen Super Monkey Ball pyytää pelaajia vierimään marmoriaan kiemurtelevaa rataa pitkin, Kororinpa on raitoja, jotka liikkuvat kaikkiin suuntiin, ja pelaajien on käännettävä kaukosäädintä kiertääkseen ja kääntääkseen sokkeloita. Pelissä on jopa muutamia tasapainolautapulmia, joissa kallistat koko kehoasi sokkelon kiertämiseksi. Harvat pelit ovat menestyneet näin hyvin Wiin epätavallisilla ohjaimilla.
Ja silti se liikkuu
En ole varma soittaisinko Ja silti se liikkuu pulmapeli tasohyppelyelementeillä tai tasohyppelypeli, joka keskittyy pulmien ratkaisemiseen, mutta kutsuisimme sitä yhdeksi WiiWare-suosikkipeleistämme. Nerokas 2D WiiWare -peli, jossa ohjaat avatarisi maailman halki, jota voit pyörittää mielesi mukaan. AYIM on kyse miettiminen kun kävely katossa on parempi kuin kävely lattialle. Peli myös erottuu ainutlaatuinen paperin kollaasi grafiikka. Täydellinen Wii että yllättävän aloitti PC-peli.
Luoda
A uskomaton konetyylinen peli, jossa luot Rube Goldbergian -laitteen saadaksesi esineen pisteestä A pisteeseen B. Vaikka käyttöliittymä voi olla turhauttavaa, palapelit ovat haastavia ja mukaansatempaavia. Pelissä on myös melko kikka ominaisuus, jonka avulla voit järjestää palapelialueita uudelleen, minkä vuoksi siitä tuli «Luoda«vaikka sopivampi otsikko olisi ollut»Tavaran lajittelu”.
juoksevuus
Kaukosäädintä kääntämällä tämä pieni vesiallas vaeltelee rinnettä ylös ja alas mm.
Tämän älykkään WiiWare-pulmapelin tasohyppelyssä pelaajat ohjaavat vesialtaan monimutkaisen labyrintin läpi. Palapelit veden saamisesta tulen tai muiden vaarojen ohi. Usein sinun on muutettava vesi höyryksi tai jäälohkoksi saadaksesi sen haluamaasi paikkaan. Tämä on fyysisesti uuvuttavin tämän luettelon pulmapeleistä, koska napautat kaukosäädintä saadaksesi vesi hyppäämään, mutta jos sinulla on energiaa, se on erittäin hauska peli.
Max ja maaginen merkki
Tämä WiiWare-pulmapelin tasohyppely esittelee sekä Wiin vahvuudet että heikkoudet. Pelin keskeinen mekanismi on, että voit nousta portaita ja tasoja pitkin kulkeaksesi tason läpi. Se on hieno idea, mutta valitettavasti suoran viivan piirtäminen Wii Remote -kaukosäätimellä on äärimmäisen vaikeaa, ja pelaajat viettävät liian paljon aikaa piirtämiseen ja uudelleenpiirtämiseen, kunnes he saavat sen oikein. Silti älykkäät pulmat ja ainutlaatuinen pelattavuus tekevät tästä pelistä hauskan.
Poika ja hänen möykky
Muun muassa voit muuttaa möykkyä laskuvarjoksi.
Tämä vanhan NES-pelin uudelleenkeksintö antaa pelaajille amorfisen kumppanin, joka voidaan muuttaa tikkaiksi, laskuvarjoksi tai moniksi muuksi. Vaikka ensimmäinen kolmannes on hieman liian helppoa ja viimeinen hieman turhauttavaa, tämä on kaiken kaikkiaan hauska ja epätavallinen peli.
palaa
Pelaajat tarvitsevat valonlähteitä välttääkseen kammottavia indeksoijia pimeässä.
Tämä älykäs, tunnelmallinen WiiWare-peli sijoittaa pelaajat pimentyneisiin huoneisiin, jotka ovat täynnä yliluonnollista pahuutta ja pyytää heitä luomaan linjoja ja valoaltaita heittämällä kiviä ikkunoihin ja sytyttämällä lamput. Emme koskaan kirjoittaneet arvostelua palaa, lähinnä siksi, että pelasimme peliä vasta sen jälkeen, kun se oli ollut ulkona yli vuoden, mutta osittain myös siksi, että suuttuimme, kun Lit alkoi vaatia pelaajia yhdistämään pulmapelitaitonsa veitsenteräviin reflekseihin. Jäimme jumissa noin ¾ pelin ajan ja kuollessamme monta, monta kertaa annoimme periksi, tunsin olomme erittäin ärsyyntyneeksi. Mutta siihen asti, kunnes peli muuttui rajuksi, se oli aivan mahtavaa.